界面设计随笔…(乱)

加一项功能要有加一项功能的原因和必要性(范围层或结构层);而这张功能在整个应用中或某个页面中所处位置和布局(框架层)是有产品目标(入口前置可以引导用户看到或使用,实现品牌宣传或商业目标)、用户需要(使用频率和重要程度决定排版帮助用户更直观获取信息)和审美要求(加上某项功能可能导致排版很难看或者恰好很好看又不影响使用体验)等因素决定的。

看到它原来很烂的界面设计,如果你不去分析思考(反抗),你就会一直被他这种烂设计折磨着,而且浑然不知,就算是到了错误你也不会想是他的不对;或者你想实现某个目的(用户需要)他却不支持。如果你去分析思考,你就会发现有很多地方需要改进(某项功能、某个布局、某个视觉…),原来可以更好。

好的界面和差的界面一比较你就会眼前一亮,啊~原来还可以这样(功能、布局、视觉…)。但是还可以这样是需要设计师付出大量精力和时间去分析思考的。

界面设计(功能、布局、视觉…)最终要实现的是战略目标(产品目标、用户需要)。所以界面设计就要思考怎么才能满足战略目标,把他作为你设计出发点和最终目标去进行设计。

某项功能有了,如果不好用户使用可能很蹩脚;如果设计师没有满足用户需求没想到这项功能,用户连蹩脚的机会也没有。所以有没有某项功能上要费脑筋(根据战略层提出要求),功能好不好用(清晰 直观 易操作 准确无误)上也要费脑筋(用户使用情景、使用习惯、设计规范和系统逻辑、硬件、网络、屏幕上易操作或死点位置、操作按钮的大小 颜色 么样等、视觉干扰和引导、使用逻辑和步骤、架构与用户心理模型对应、导航、功能使用频次、反馈、趣味、适配、交互方式……)突然想到了《方寸指间》这本书讲的知识点不就是告诉如何设计好某项界面功能吗

我有个疑问:menu bar 和buttom bar 到底那个更适合放置高频操作按钮

……

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