houdini vellum 可以实现多种效果,在特效中发挥着重要的作用,其中constraint 约束类型又扮演着极其重要的角色
Cloth :一般的布料模拟(base)
hair与string 大同小异,均为绳索线条一类的模拟(base)
pin to target 通常作为点约束,将点绑定在面上,实现多状态布料的模拟,如旗帜、毛刷等等
attach to geometry 通常把模型附着在模型上,如口袋、纽扣等(不同对象之间的作用)
stitch points 是将不同的点进行缝合,因此需要做好point group,通常做一些缝合效果,如拉链缝合,针织缝合效果(不同对象之间的缝合)
weld points 焊接点,将断开的点缝合起来,不需要再像stitch points 那样提前做group。也就是说要焊接的点原本就是同一个物体,而stitch可以为不同的物体,只需要做好group(同一对象之间的缝合)
glue 胶水约束模式,可以把物体进行链接,有点像attach,但是glue 可以将克隆物体自动连接(同一对象之间的作用),同样可以根据物体间距来break,应用方式如珍珠项链、蜘蛛网
shape match 用于多个对象进行柔体模拟,也适用于衣架等物
pressure 通常作为气球或者仿气球的布料约束类型,用在充气、膨胀收缩等效果上
Struts 体积内部填充约束