day14总结

2019-05-05

一. 异常

1. 异常捕获

  • 正常情况下程序出现异常,程序会直接崩溃,不能接着往后执行。
    异常捕获就是为了让程序出现异常的时候不奔溃,自己处理异常

2. 异常捕获异常

  1. 语法一:try-except (可以捕获所有异常+)
try:
    代码块1
except:
    代码块2
 
其他语句   

执行过程:

  • 先执行代码块1,在执行代码块1的过程中,如果出现异常,程序不崩溃,直接执行代码块2
  • 如果没有出现异常,不执行代码块2,直接执行其他语句
  1. 语法二:
try:
      代码段1
except 错误类型:
    代码段2
    
 其他语句

执行过程:

  • 先执行代码段1,如果在执行代码块1的过程中出现异常,检查出现的异常类型是否和except后面的异常类型是否一致,如果一致程序不崩溃,直接执行代码块2;如果不一致,程序直接崩溃。
  • 如果没有异常,直接执行后面其他语句。
  1. 语法三:
try:
    代码块1
except (异常类型1,异常类型2,...):
    代码块2
  1. 语法四:
try:
    代码块1
except 异常类型1:
    代码块2
except 异常类型2:
    代码块2
...
  1. 上面的四种结构的最后都可以加上一个finally;不管try里面的代码有没有异常,异常有没有被捕获,finally后面的代码都会执行。一般可以在这个地方
try:
    代码块1
except:
    代码块2
finally:
    代码块3

3.抛出异常:主动让程序崩溃

  1. 语法:
    raise 异常类型

注意:异常类型可以是系统自带的,也可以是程序员自定义的。(要求异常类型必须是Exception的子类)

# 让程序主动崩溃
# raise IndexError
# print('abc')


def main():
    # try:
    #     print('+++++++++++')
    #     list1 = [1, 2]
    #     print(list1[3])
    #     print('===============')
    # except:
    #     print('出现异常')
    #
    # print('~~~~~~~~~~~~~~~')

    # print('===========语法2===========')
    # try:
    #     # value = int(input('数字:'))
    #     print([1, 2][4])
    # except IndexError:
    #     print('出现值错误异常')

    # 练习:检查当前目录下是否有aaa.txt文件,如果没有就提示没有该文件并创建这个文件
    # try:
    #     with open('aaa.txt', 'r', encoding='utf-8') as f:
    #         pass
    # except FileNotFoundError:
    #     print('没有aaa.txt文件')
    #     open('aaa.txt', 'w', encoding='utf-8')
    print('============语法3=============')
    try:
        print(int('abc'))
        print([1, 2][10])
        print({'a': 10}['b'])
    except (IndexError, KeyError, ValueError):
        print('出现异常。')

    print('============语法3=============')
    try:
        print([1, 2][10])
        print({'a': 10}['b'])
        print(int('abc'))
    except IndexError:
        print('下标越界。')
    except KeyError:
        print('键错误。')
    except:
        print('其他异常。')


if __name__ == '__main__':
    main()

二. 面向对象

1. 编程思想

  • 面向过程编程: 一遇到问题就考虑通过代码一步一步的去解决问题(不能停留,必须转换)
  • 函数式编程: 一遇到问题就考虑是否能够有这样功能的的一个函数
  • 面向对象编程: 一遇到问题就考虑是否体育这样一个类,拥有相应的功能和属性
# 求两个数的和
# 面向过程:
num1 = 1
num2 = 23
sum1 = num1 + num2
print(sum1)


# 函数式编程
def sum1(n1, n2):
    return n1 +n2


# 面向对象编程
class Math:
    @staticmethod
    def sum(n1, n2):
        return n1+n2

2. 什么是类,什么是对象

  1. 什么是类: 类是拥有相同功能和相同属性的对象的集合(抽象的)
  2. 什么是对象: 对象就是类的实例 (具体)
  • 如果人是一个类,余婷就是人的对象,骆昊也是人的对象;
  • 如果车是一个类,楼下那辆红色的车是车的对象;
  • 如果电脑是一个类, 我桌上的这台电脑就是电脑的对象

3. 类的声明

  • python所有的数据类型都是类,每种类型对应的数据都是对象;

  • int类是所有整数的集合(每个单独的整数都是int的对象)

  • 声明类就是自定义类型。

  1. 语法:
    class 类名:
    类的内容

  2. 说明

  • class - 声明类的关键字
  • 类名 - 自己命名,标识符不能是关键字;
    见名知义;首字母大写,并且采用驼峰式命名(如果名字由多个单词组成,单词之间采用单词首字母大写的方式进行区分)
  • : - 固定写法
  • 类的内容 - 主要包含:类的说明文档、属性、方法(功能)
  • 补充: 什么是方法 - 声明在类中的函数 (方法就是函数)
class Person:
    """类的说明文档: 人类"""
    def eat(self):
        print('吃东西!')

4. 创建对象

对象是通过类来创建的

  1. 语法
    类() - 创建指定类对应的对象
p1 = Person()
print(p1)

p2 = Person()
print(p2)

5. 类中的方法

  • 类中的方法其实就是声明在类中函数;类中的方法分为三种:对象方法、类方法、静态方法

6. 对象方法

  • 直接声明在类中的函数就是对象方法, 有个默认参数self, 需要使用'对象.'的方式去调用
    1)self
    对象方法中默认参数self,在通过对象调用的时候,这个参数不用传参,系统会自动将当前对象传递给它。
    哪个对象调用的当前方法,self就是谁!

  • self本质就是当前类的对象,所以对象能做的事情self都可以做

class Person:
    def eat(self, food='米饭'):
        # self = p1
        # self = p2
        print('self:', self)
        print('吃东西!')
        self.run()

    def run(self):
        # self = p1
        # self = p2
        # self = p1
        print('跑步')


p1 = Person()
p2 = Person()

print(p1, p2)

# p1.eat()
p2.eat()

p1.run()

# 注意:对象方法从语法上来说可以使用'类.'的方式去使用,这样用self会失去它存在的意义,所以不要这样用!
# Person.eat('abc')

list1 = [1, 2, 3]    # 是list类的对象
list1.append(10)


三. initMethod

1. init方法

  • python所有的类中都有一个特殊的对象方法: init;
  • 当通过类去创建对象的时候,系统会自动调用init方法,来对对象进行初始化操作。(*)

补充: python中以''开头并且以''结尾的方法叫魔法方法。所有的魔法都不需要程序员手动调用,系统会在需要的情况下自动调用

2.构造方法

  • 函数名和类名一样的方法就是构造方法。

  • python中,当我们声明类的时候,系统会自动给我们创建这个类的构造方法。
    方法中会先在内存中开辟空间创建对象,然后用创建好的对象去调用init方法对对象进行初始化;
    初始化完成后才将对象返回

  • 创建对象的时候需不需要参数,需要几个参数,看init方法 (*)


class Dog:
    def __init__(self, name, age):
        print('init方法', name)
"""
构造方法的伪代码
def Dog(*args, **kwargs):
    对象 = 创建对象 (在内存中开辟空间创建对象)
    对象.__init__(*args, **kwarges)
    return 对象
"""
dog1 = Dog('大黄', 18)
dog2 = Dog(age=18, name='财财')


print('===============模拟init和构造方法============')
def __init__(name, age):
    print('模仿init方法', name, age)

def Dog1(*args, **kwargs):
    # 创建对象
    __init__(*args, **kwargs)
    # 返回对象


Dog1(name='yuting', age = 10)


def main():
    pass


if __name__ == '__main__':
    main()

四. 对象属性

1. 属性

属性分为: 类的字段、对象属性

1)类的字段

  • a.声明: 直接声明在类中的变量就是类的字段
  • b.怎么使用: 通过'类.'的方式去使用
  • c.什么时候用: 属性的值不会因为对象不同而不同,就使用类的字段

2)对象属性

  • a.声明:对象属性需要声明在init方法中, 以'self.属性=值'的方式来声明
  • b.怎么使用:通过'对象.'的方式去使用
  • c.什么时候用:属性的值会因为对象不同而不同,就使用对象属性

class Person:
    """类的说明文档: 人类"""
    # 1.属性
    num = 61

    def __init__(self, name1, age1=0):
        # 这儿的name和age就是Person类的对象属性
        self.name = name1
        self.age = age1

    # 2.方法


# 使用字段
Person.num = 60
print(Person.num)

# 使用对象属性
p1 = Person('小明')
print(p1.name, p1.age)


p2 = Person('小花', 3)
print(p2.name, p2.age)


# 练习: 声明一个Dog类,有属性: 名字、年龄、颜色、品种。
# 要求创建Dog对象的时候名字和颜色必须赋值,年龄可以赋值也可以不赋值,品种不能赋值!
# 有一个吃的方法,要求不同的Dog对象,调用这个方法的时候打印'XXX(名字)在吃XXX(吃的东西)'
class Dog:
    """狗类"""
    # 属性
    def __init__(self, name1, color1, age1=0):
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.color = color1
        self.type = '无'

    # 方法
    def eat(self, food: str):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))


dog1 = Dog('花花', '白色', 3)
dog1.type = '泰迪'

dog2 = Dog('财财', '黄色', 1)
dog2.type = '中华田园犬'
print(dog1.name, dog2.name)

dog1.eat('骨头')
dog2.eat('屎~')

2. 对象属性的增删改查

2.1 查 - 获取对象属性的值

  • a.对象.属性 - 获取对象属性的值,属性不存在会报错
  • b.getattr(对象,属性名) - 获取对象属性的值,属性不存在会报错
    getattr(对象,属性名, 默认值) - 获取对象属性的值,属性不存在不会报错,并且返回默认值
print('==============查===============')
print(stu1.name)
print(getattr(stu1, 'name'))

p_name = 'name'
print(getattr(stu1, p_name))
# print(stu1.p_name)     # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'p_name'

print(getattr(stu1, 'name1', '无'))

2.2 增/改 - 添加/修改属性

  • a. 对象.属性 = 值 - 当属性存在的时候修改属性的值,当属性不存在的时候添加属性
  • b. setattr(对象, 属性名, 值) - 当属性存在的时候修改属性的值,当属性不存在的时候添加属性
print('==============增/改==============')
stu1.name = '张三'
print(stu1.name)
setattr(stu1, 'age', 22)
print(stu1.age)

stu1.gender = '男'
print(stu1.gender)
setattr(stu1, 'score', 100)
print(stu1.score)

2.3 删 - 删除对象属性

  • a. del 对象.属性
  • b. delattr(对象, 属性名)
print('==============删==============')
del stu1.stu_id
# print(stu1.stu_id)    #  AttributeError: 'Student' object has no attribute 'stu_id'

delattr(stu1, 'age')
# print(stu1.age)


# 注意: 对象属性的增删改查只针对单个对象
print(stu1.gender)
# print(stu2.gender)   # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'gender'

stu1.names = 'xiaoming'
print(stu1.names)

3. slots魔法

class Person:

    # 在类中可以通过给__slots__赋值来约束当前类的对象有哪些对象属性
    __slots__ = ('name', 'age', 'gender', 'id')

    def __init__(self, name1, age1):
        self.name = name1
        self.age = age1
        # self.height = 180


print('================slots魔法==============')
p1 = Person('小敏', 10)
p1.gender = '男'

# p1.id = '小明'
# p1.name1 = '花花'

4. 内置类属性:声明类的时候系统自动给类添加的属性

4.1 name

"""
字段, 获取类的类名
"""
print(Car)
print(Car.__name__, type(Car.__name__))

4.2 doc

"""
字段, 获取类的说明文档
"""
print(Car.__doc__)

4.3 class

"""
对象属性, 获取对象的类
"""
C1 = car1.__class__
print(C1)

car2 = C1()
print('car2:', car2)

print([1, 2].__class__)

4.4 dict(重点)

"""
字段, 获取当前类所有的字段和字段对应的值以字典的形式返回(了解)
对象属性, 获取当前对象中所有的对象属性和对应的值
"""
print(Car.__dict__)
print(car1.__dict__)

4.5__module__

"""
字段, 获取当前类所在(声明在哪儿)的模块的名字
"""
print(Car.__module__)

4.6 bases

"""
字段, 获取当前类的父类
"""
print(Car.__bases__)
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