设计模式前言

六大原则:

单一职责

不要存在多个类变更,相当于一个类只负责一个职责

优点:

  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

里氏替换

所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,当使用继承时,遵循里氏替换原则,类B继承类A时,除添加新的方法完成新增功能P2外,尽量不要重写父类A的方法,也尽量不要重载父类A的方法。
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法(相对于抽象方法而言),实际上是在设定一系列的规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵从这些契约,但是如果子类对这些非抽象方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。而里氏替换原则就是表达了这一层含义。

依赖倒置原则

高模块不能依赖于低模块,应该依赖于抽象,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象...核心是面向接口编程
  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  • 使用继承时遵循里氏替换原则。

接口隔离

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少
  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情

迪米特法则

一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。

开闭原则

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。

类型:

创建型模式

抽象工厂、建造者模式、单例模式、工厂方法、原型模式
实例化的过程,隐藏类的实例和如何被创建的过程

结构型模式

适配器、桥接、组合、装饰者、外观、享元、代理

行为型模式

观察者、模板、命令、状态、责任链、解释器、中介者、访问者、策略、备忘录、迭代器

MVC模式

集观察者、组合、策略为一体

Java和Android设计模式应用场景

参考1

参考2

参考3

参考4

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