using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class missile : MonoBehaviour {
private Vector3 prePos;
void SetPaT(Vector3 GeoPos){
Vector3 pos = new Vector3 (GeoPos.x, GeoPos.y, GeoPos.z);
transform.position = pos;
Vector3 posMinus = pos -this.prePos;
Quaternion rot = Quaternion.LookRotation(posMinus) ;
transform.rotation = rot;
prePos = pos;
}
void SetRot(Vector3 GeoEul){
Vector3 eul = new Vector3 (GeoEul.x, GeoEul.y, GeoEul.z);
transform.localEulerAngles = eul;
}
void SetSca(Vector3 sca){
transform.localScale = sca;
}
void SetColor(int i){
}
void SetCard(byte[] buffer){
}
}
missile
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