一直希望自己能活在未来,一年前的10月我开通公众号miss-cooo写的第一篇文章,就是关于人工智能和机器人的《硅文明会取代碳文明吗?》刚好一年的时间,这一年科技飞速发展,决定再写一系列关于未来的趋势文章,纪念下我懒癌的逐渐康复。
活在未来之--苹果将带领我们侵淫在虚实的世界!
苹果的未来,就是世界上最大的AR&MR公司。
这是一个很大胆的结论。业内很多真正的专业人士都这样认为,包括CEO库克自己也说,苹果未来会花非常多的精力来研究AR。
让我们先从WWDC说起。2017年6月6日,苹果召开了全球开发者大会(WWDC)。苹果每年会通过这个大会向开发者们展示最新的技术和软件,因为苹果是全球市值最高的公司之一,而且也一直被认为是科技的引领者,所以被广泛关注。
但是这次的大会被普遍认为缺少亮点,很多人评论说:苹果已经不是以前的苹果了。但是, 伟大的革命往往是静悄悄地发生的,并且当时不为人们所理解。
比如当年苹果推出“Siri语音助手”的时候,大家都不重视,甚至有很多负面的声音,说技术不成熟、不符合用户使用习惯等等。可是今年,语音互动大热,甚至会成为互联网的新入口,亚马逊、谷歌都推出了语音互动设备,国内也意中跟风者,形成“百箱大战”的态势。苹果的独立的语音互动设备也要推出了,这些都证明了苹果当年的远见。
所以,别着急说人家没新意,要看看自己是不是能看得懂。
比如Face ID,前置红外镜头和点阵投影器这些东西,带来的不是简单的替代指纹解锁,更重要的是,它们打开了一扇新大门:增强现实,也就是我们所说的AR(Augmented Reality)。
想象一下,用户使用Face ID的时候需要扫描自己的脸,然后建立3D人脸模型。这可以说是让用户进入增强现实世界,也就是AR世界的第一步。一旦用户开始习惯这种新的人机交互方式,那么离深度传感器扫描用户全身并做3D建模,扫描周边的世界还有多远?
今年的苹果开发者大会,其实隐藏的最大亮点就是苹果推出的“增强现实平台”(ARkit)。
此次苹果开发者大会上演示的,是用肉眼看明明是一个什么东西都没有的桌面;可到了手机屏幕里,桌面上就出现了一个杯子、一盏台灯,甚至一个可以供游戏对战的城堡,这其实是增强现实,跟之前火爆的任天堂手游“Pokemon Go”好像也没太大区别,早在去年我就给猴子买过基于AR的儿童科普读物,并不算很新的技术。
但很多人没注意到,苹果在增强现实平台的展示中,随意挪动真实桌面上的虚拟台灯、虚拟茶杯,它们的影子其实也会随之变化,这就要求摄像头对真实的桌面要进行实时的3D建模,说明苹果平台中已经具备摄像头的3D建模能力了,已经达到“混合现实”的阶段了。
这才是苹果大会上出现的那个可能会改变世界的东西,而且我认为,这回的“混合现实”会来势凶猛并且影响深远。就像苹果推出Siri是万能语音助手,但最普及的却是亚马逊的智能音箱一样,我认为苹果这个增强现实平台会带动的,其实是混合现实的腾飞。这里小小科普下:
AR :增强现实技术。AR的全称是 Augmented Reality。它是利用技术叠加在真实世界中,把现实“增强”,从而产生更新更好的体验。增强现实是把虚拟的东西叠加到现实的东西上。
VR :虚拟现实技术。VR的全称是 Virtual reality。它是直接构建一个不存在的世界,让人可以沉浸在里面进行各种活动,比如一个游戏世界就是这样。虚拟现实就是你看到的东西都是虚拟出来的,也就都是假的。
MR:混合现实技术。MR的全称是Mix reality,把真实世界叠加进虚拟世界。相对于AR把虚拟的东西叠加到真实世界,混合现实则是把真实的东西叠加到虚拟世界里。
听起来好像是差不多,反正都是把现实和虚拟混到一起,但其实差别大了,因为把虚拟叠加到现实里比较容易,你看现在连游戏都有了,就是在真实的画面上显示虚拟的东西就好了。
但要把现实叠加到虚拟里,可就比较难。因为首先你得把现实的东西虚拟化,也就是先得用摄像头捕捉画面,但我们都知道摄像头捕捉的画面都是二维的,也就是画面是扁平的,没有立体感,所以还得把二维的图像通过计算机形成三维的虚拟图像,这叫3D建模, 只有这样虚拟化之后,你才能把它很好地融合进虚拟的3D世界里面。苹果目前做到了!
再加上iPhone X的全屏设计,可以想象,它的目的是“消失”。当你使用它的时候,你完全侵淫在虚虚实实的AR世界里,忘记它的存在。做到如日本设计大师深泽直人提倡的”无意识设计“。
这世界上有些革命性的事情只能苹果来做,其他人做不了。
比如,你可能还记得,当年iOS系统有一次大的改版,就是所谓的从拟物化到扁平化的设计语言的改变,把设计当中的高光、阴影、纹理等等都去掉了,变成了一个纯平面的设计。
当时这套设计方案出来的时候引来了巨大的争议甚至是嘲讽,大家都觉得扁平化太难看了。但是苹果好像就要一意孤行地推广。但现在是什么结果呢?全世界的人机交互和平面设计全部都扁平化了,甚至如果你回头去看前几代iOS拟物化的设计,会觉得特别土。
另外包括iphone X 的全面屏,ipod mp3播放器,ipad 平板电脑,app store 应用商品店,Apple Watch 智能手表、HomePod 智能音响,苹果都不是第一个做的。
苹果从来不在乎所谓的“先发优势”,它如果认定了一个领域,宁愿把这个东西做对、做好,再拿出来。
苹果的厉害之处不在于它有多少“黑科技”,而是它能把“黑科技”无缝融入到日常生活的场景中,完美地产品化,然后引领整个用户行为习惯的改变。
苹果真正擅长的不是开创一个新东西,而是把一个已经存在的东西做好、做对。换句话说,苹果最擅长的是“后发制人”。
在VR和AR这两种技术之间,苹果为什么如此坚定地选择了AR呢?
这个问题的答案也并不难,那就是苹果公司一贯的 人文情怀 。
VR有一个巨大的问题——如果非常先进的VR技术真的实现,那么意味着我们把自己感官的大部分功能就都交出去了。VR营造了一个完全虚拟的世界,所以它就控制了你的视觉、听觉、触觉,也许有一天还有嗅觉和味觉。这种过高的浸入感实际上是很可能有成瘾性的。
在社交这件事上,AR的方式可能是帮助大家在沟通交流的时候更好地相互理解,或者能看到共同的画面、信息等等,但是VR可能就让我们在虚拟世界见面了,所以它实际上阻断了人与人的真正沟通。这其实和苹果以及乔布斯一直倡导的人文精神是相违背的。因为乔布斯一直认为,好的工具都应该是解放和发展人性的。
所以,苹果变成一家AR公司,帮助人类更好地与彼此交流、创造出更多的作品、探索自身与环境的关系,正是这种人文精神的传承。这也是苹果,真正伟大的地方之一。
另外苹果9月悄悄收购了一家名 Regaind 的法国人工智能创业公司。Regaind 开发了一种图像识别 API,可从图像提取内容。苹果可能会利用 Regaind 技术改进 iOS 系统中照片应用回忆功能,该功能可智能规划和搜索照片及视频。Regaind可以分析出照片的美学、锐度、曝光、色彩,或者其他属性,并利用这些信息进行筛选和深挖,找出更多有价值的信息,比如人的性别、年龄、情绪。将Regaind技术与iPhone X的新面部识别传感器结合在一起,简直如虎添翼。
整个产业链的角度上来讲,虚拟现实VR可能还要两年。但是AR和MR的已经完备了,尤其是随着苹果的大力推广,这个产业会加速成熟。
不要忘了,苹果已经说了,它推出来这个增强现实的系统,形成了世界上最大的增强现实平台,几千万的苹果用户瞬间都变身为增强现实的平台用户了。也就意味着未来几十亿台设备——不管是iPhone还是它的模仿者——会迅速铺到每个终端消费者那里去,然后影响几十亿人与机器交互的方式。
最终,苹果也会带领大家进入一个新的虚实结合的人机交互时代。