出于爱好接触了不少漫画类app,比如:快看漫画、腾讯动漫、大角虫漫画、触漫;看漫画的同时也稍微留意这些app体验操作,当然自己也有在设想漫画类app未来的发展。
先不说app之间的体验好坏,漫画类app靠的是内容IP撑起,核心则是IP,假如本身聚集了较热门的IP,先不论体验,自然吸引不少基础用户。一般在初始阶段以签约作者、购买IP内容建立门槛,再在各平台通过售卖签约作者IP获取盈利;或通过付费收看内容的方式盈利,在这个版权意识观念较强的时代,不少用户本身已养成付费购买知识内容的习惯,这很容易从传统的购买书籍习惯转化过来。所以许多漫画app第一步先做了付费收看的功能。
快看漫画是个人最喜欢的一款app,快看漫画本身聚集了不少流量级IP及签约作者,用户量自然不需多说,在此基础上通过付费抢先收看内容的方式盈利。(其实快看漫画已经丰富了不少付费方式,如升级为会员等,本次只说付费收看)虽说付费可以抢先看,但有些用户确实不愿意花钱,那怎么办,快看漫画采用了一种比较缓和的方式,不付费那就花时间等待。从另一种角度上看,无非都是需要用户付出,付出的是金钱或时间。等待一周可收看一话内容,或直接充钱购买永久收看权并抢先收看;个人认为快看漫画是以一种游戏方式与用户互动的。
为什么这么说呢,这就像游戏中的过关卡环节。区分为两种:平民玩家、人民币玩家;平民玩家通过自己的实力或顺着游戏的规则完成任务,而人民币玩家可通过花钱购买以达到快速通关的能力来完成任务。
快看漫画非常有趣的点就在这里。如:新一话内容需要等待一周时间即可免费收看,等待一周之后获得收看的权利,如想收看下一话内容则再续等待一周时间即可;那么想要抢先收看,则花60kk币(举个例子)即可马上收看,无需花时间等待,如抢先购买新一话内容,则下一话内容的收看也是按照此规则进行--花钱或等待即可收看;有一点,如已经花钱抢先收看,即是抢先,那么收看再下一话的内容的等待时间会积累起来,之后的内容如不花钱抢先收看,则累计本次抢先不等待的时间加上下一轮等待时间,再收看新一话内容则需花更长的时间去等待。
这无形是一个无底洞,内容如果十分精彩,并且既然已经花钱抢先看的用户,那么谁愿意再继续等待呢,还不是持续的充值花钱抢先收看。从此步入人民币玩家的不归路哈哈…
与快看漫画采用了相同玩法的腾讯动漫,腾讯动漫本身已经聚集了不少IP,其实在这一领域玩起来非常容易,比如可以结合腾讯视频、游戏之类的资源丰富自身app内容,当然腾讯动漫也以引入了动漫视频到app中,app中可收看漫画以及漫画延伸出来的动漫视频,用户可以快速浏览更多内容,这一点体验是非常优秀啦。类似的不必多说,说几点腾讯动漫需要优化的地方吧。
腾讯动漫收看漫画内容也采用了与快看漫画一致的方式,花时间等待或是花钱抢先收看。腾讯动漫的等待时间相对较短,之前自己看的一部漫画,收看新一话的等待时间只需要2天,2天之后即可收看内容。但是,在2天之后如果不优先收看等待时间对应的一话内容,而是收看了前一话或前几话的内容,则也会将本次等待获取到的收看权利使用掉,也就是说2天的等待时间与新一话内容不绑定,如果查看其他话内容也会使用本次的收看权。个人认为这点无非是欺骗,花了2天时间等待,却因为查看了之前已看过的内容而用掉了收看权导致无法查看等待的这一话的内容。这让人非常沮丧。也许是bug。个人希望不是游戏规则导致。如果想以降低等待收看体验来引导用户花钱收看内容,这样的运营方式是十分不友好的。可以像快看漫画一样,等待时间与一话内容绑定,等待完成则免费收看对应一话的漫画内容。如收看其他话内容,则与这次等待时间无关,无需扣除收看权利。
另外则是腾讯动漫无法跨平台同步帐户数据,即在iPhone上购买的优惠券、会员在iPad、Android平台中无法共享。通过这一领域人士了解到,“iOS系统,IAP(苹果内购)需要给苹果分成30%,并且要求不能有其他渠道外流。如果双端账号通用,一方面充值获得的货币都不一样(苹果肯定更贵,基本业内都是让用户承担30%)会出现差额,一方面是苹果官方会追责”;对此个人认为使用户承担30%的手续成本手段可以温柔一些,比如iOS端充值获得的奖励多一些以补偿不同端之间的差额;因为iOS系统的限制导致账号数据无法通用这一点,对用户而言是难以承受的伤痛呀,同理心站在用户的角度思考“如果换了新的手机,那么之前在app中购买的权限、福利是不是就没有了呢?”
还是希望腾讯动漫加油吧,毕竟也聚集了不少优秀的IP,不能家大业大就可以为所欲为吧。
接下来说说触漫app,之前通过朋友接触过触漫app,了解到与个人思考比较一致的点。即是漫画类app之后的发展,触漫app虽然聚集的流量级IP没有快看漫画、腾讯动漫那么多。不过以从付费收看的用户转化脱离出来,除了与大家都在做的付费收看功能以外,触漫app已经开始做另外一层的转化,就是漫画周边。
了解二次元文化的人群都知道,周边市场是非常庞大的。我们看到过亲戚朋友家中收藏着昂贵的手办、书柜中排列整齐的漫画书、海报、钥匙扣、手机壳以及漫展上粉丝身着的周边T恤等等,无所不在的周边。而这些都是从优秀作品中衍生出来的产品。试想一下,假如某一作品特别火爆,不等官方推出,心灵手巧的神级粉丝自己都能diy出相关的周边。更别说官方自行推出的产品。触漫app除了推出漫画内容以外也做了漫画周边的售卖。从而做到用户更多的转化。
我们发现,大多数漫画类app在用户初次进入到首页时,都会弹出男女性别的选择。一直搞不明白为什么要做这类的选择,与这一领域的朋友讨论过。得出的结论一是为了获取用户更多的信息,二则是根据性别为用户推广内容;简单调查身边的朋友得出,确实男生女生关注的漫画的类别会不一样,粗略看来男生喜欢看游戏热血类漫画,女生则更多偏好少女漫画;不过个人认为从性别上区分还不够,热门漫画是不需要区分性别的,而其他漫画则是根据个人偏好选择,在这方面如果能做到精准推广自然是更好的;名为半次元的一个app,在用户初次进入app首页时推送给用户选择各类感兴趣的话题,如二次元中区分的cos、漫画、游戏、BL、乙女等选项提供给用户选择,在未能积累用户使用习惯的初期,可以根据漫画库的分类以及作者提供给用户做更精确的偏好选择,由此来给用户推送漫画,较性别选择会更好吧。
分析以上三个漫画类app之后,我们来看看未来漫画类app的发展方向。个人认为漫画类app肯定不能只靠签约作者、购买IP,做付费收看、建立会员体制来做付费转化;腾讯动漫比较好说,本身自己也在做IP产业,腾讯用户的群体又那么庞大,相互打通将流量带起来即可达到盈利目标;而其他漫画类app则比较难以发展。一旦流量级IP被垄断,用户量将大大减少,像以上的运营方式是无法维持的。
不知看漫画的朋友们有没有关注过漫画内容下的评论区,评论区中的粉丝用户之间存在互动,并且火爆的IP作品会衍生出庞大的粉丝群体,他们会出现在qq群、微信群、百度贴吧以及微博超话中。漫画类app可以将这一群体聚集在自己的app中做运营,即搭建粉丝群体社交。
前边已经提到过,对于粉丝来说,大多会购买收藏许多周边,而粉丝的购买力是绝不可小觑的。他们本身在互动的时候无形达成了一种团购模式,团购书籍、团购周边;粉丝群体本身就可以产生裂变,我们大可将这点利用起来。
所以最终总结个人认为漫画类app 除签约作者、购买IP并将其投入商业合作、做付费收看、建立会员体制以外,还可发展粉丝群体社交以及周边产品售卖,将漫画作品中的粉丝群体聚集起来,即可促进粉丝之间的交流;在这之后可针对不同作品中的粉丝群体做周边产品的推广,不时举办粉丝与作者的互动活动,从而加固用户的忠诚度以及提升用户的转化率。