class Program
{
public delegate void mydelegate();
public event mydelegate muevent;
static void Main(string[] args)
{
//匿名方法
//两个参数
//委托声明方式
Func<int, int, int> f = (int a, int b) =>
{
return a + b;
};
//一个参数;
Func<int, int> ff = (int a) =>
{
return a;
};
//第一种
mydelegate my = new mydelegate(Test1);
//第二种
mydelegate my1 = Test1;
//第三种
Action ac = Test1;//没返回值;
Func<int> func= Test2;//括号是返回值类型
//第四种 委托事件 匿名方法一
Func<int> fun = delegate()
{
return -1;
};
//第五种 事件委托 匿名方法二
Action ac1 = () =>
{
Console.WriteLine("test");
};
Func<int, int> fun1 = (int b) =>
{
return b;
};
}
/// <summary>
/// 主函数静态,方法必须是静态的;
/// </summary>
public static void Test1() {
Console.WriteLine("test");
}
public static int Test2() {
return -1;
}
}
unity游戏开发-C#语言基础篇(匿名方法)
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