引言
在介绍装饰者模式之前,我们先了解一个设计原则:
多用组合,少用继承。
在平时写代码时,我们应该减少类继承的使用,过多地使用类的继承会导致类数目过于庞大而变得难以维护,而使用组合可以让我们的系统更具弹性,更加容易修改和扩展。而的接下来将要讨论的装饰者模式正是使用了对象组合的方式,可以让我们在不修改原有代码的前提下,动态地给对象赋予新的职责。
需求场景
这里借用 《Head First 设计模式》里的一个例子。去星巴克买过咖啡的同学都知道那里有很多种类的饮料,如果我们要为星巴克开发一个结账买单的系统,那么应该怎么设计呢?
需求分析和解决方案
首先进行需求分析,星巴克里有种类繁多的咖啡,结账时我们需要知道咖啡的名称和价格。所以,我们很容易想到抽出一个咖啡基类,然后继承实现各个种类的咖啡。但是,这样做的问题是,星巴克里有几十种饮料,如果我们给每种咖啡都创建一个类,会导致类数目过于庞大,而且星巴克也在不断地推出新的品种,这会给我们系统的维护带来不小的麻烦。
接下来我们进一步分析,造成咖啡饮料价格不同的原因在于:
- 咖啡本身的种类不同(比如,咖啡可以分为浓缩咖啡(Espresso)、无咖啡因咖啡(Decaf)、深度烘焙咖啡(DarkRoast)等)。
- 咖啡里加的调料(牛奶、豆浆、抹茶、摩卡等)不同。
所以,我们可以将问题简化成:
咖啡饮料的价格 = 咖啡本身的价格 + 各种调料的价格
比如,Espresso Macchiato(浓缩玛奇朵)的价格 = Espresso(浓缩咖啡) 的价格 +Milk(牛奶)的价格 + Mocha(摩卡)的价格。
我们看到,Milk 就像一个“装饰者(Decorator)”,而 Espresso 就像一个“被装饰者(Component)”,可以在“被装饰者”上添加各种“装饰者”来制作出全新口味的 Espresso 咖啡,当然也可以把“装饰者”放在其它类别的“被装饰者”上。只要对“被装饰者”和“装饰品”进行组合,我们就能制作出各种各样的咖啡。
需要格外强调的是,这里的组合要求是动态地进行组合,即装饰者与被装饰者是在运行的时候绑定,而不是写死在类里(比如继承,类继承是在编译的时候增加行为,而装饰者模式是在运行时增加行为)。在接下来装饰者模式的实现过程中,很多实现细节都是为了达到这个目标。
综合以上的分析,我们给出如下的设计结构:
分析完整个结构,我们再来看一下,当顾客点一杯咖啡时,这些类之间应该如何互相协作调用。假设顾客点了一杯 Espresso Macchiato(浓缩玛奇朵),那么系统将会开始以下的工作流程:
- 首先实例化一个被装饰者
Espresso
对象,对象里包含咖啡的基本价格和名称。 - 实例化一个装饰者
Milk
对象,对象里包含 milk 的价格和名称,同时让Milk
对象持有Espresso
对象。 - 接下来调用
Milk
对象的cost()
方法,这个方法会去调用Espresso
的cost()
方法,并将返回的价格和 milk 的价格相加,这样我们就可以得到 Espresso 配 milk 的价格。 - 实例化一个装饰者
Mocha
对象,对象里包含 mocha 的价格和名称,同时让Mocha
对象持有上述Milk
对象。 - 最后调用
Mocha
对象的cost()
方法,这个方法会去调用Milk
对象的cost()
方法,并将返回的价格和 mocha 的价格相加,如此我们就得到了 Espresso 配 milk 和 mocha 的价格。
这样一层一层地嵌套调用是不是很像俄罗斯套娃呢?
代码实现
下面我们给出详细的代码实现:
Beverage 协议
Beverage.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Beverage <NSObject>
@optional
- (NSString *)getName;
- (double)cost;
@end
Espresso 类
Espresso.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Beverage.h"
@interface Espresso : NSObject<Beverage>
@end
Espresso.m
#import "Espresso.h"
@implementation Espresso{
NSString *_name;
}
- (instancetype)init{
if (self = [super init]) {
_name = @"Espresso";
}
return self;
}
- (NSString *)getName{
return _name;
}
- (double)cost{
return 1.99;
}
@end
CondimentDecorator 协议
CondimentDecorator.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Beverage.h"
@protocol CondimentDecorator <Beverage>
@end
Milk 类
Milk.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Beverage.h"
#import "CondimentDecorator.h"
@interface Milk : NSObject <CondimentDecorator>
@property (strong, nonatomic)id<Beverage> beverage;
- (instancetype)initWithBeverage:(id<Beverage>) beverage;
@end
Milk.m
#import "Milk.h"
@implementation Milk{
NSString *_name;
}
- (instancetype)initWithBeverage:(id<Beverage>)beverage{
if (self = [super init]) {
_name = @"Milk";
self.beverage = beverage;
}
return self;
}
- (NSString *)getName{
return [NSString stringWithFormat:@"%@ + %@", [self.beverage getName], _name ];
}
- (double)cost{
return .30 + [self.beverage cost];
}
@end
Mocha 类
Mocha.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Beverage.h"
#import "CondimentDecorator.h"
@interface Mocha : NSObject<CondimentDecorator>
@property (strong, nonatomic)id<Beverage> beverage;
- (instancetype)initWithBeverage:(id<Beverage>) beverage;
@end
Mocha.m
#import "Mocha.h"
@implementation Mocha{
NSString *_name;
}
- (instancetype)initWithBeverage:(id<Beverage>)beverage{
if (self = [super init]) {
self.beverage = beverage;
_name = @"Mocha";
}
return self;
}
- (NSString *)getName{
return [NSString stringWithFormat:@"%@ + %@", [self.beverage getName], _name];
}
- (double)cost{
return .20 + [self.beverage cost];
}
@end
整合调用
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Espresso.h"
#import "DarkRoast.h"
#import "Milk.h"
#import "Mocha.h"
#import "Soy.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
id<Beverage> espresso = [[Espresso alloc]init];
NSLog(@"name: %@ \n cost: %f \n", [espresso getName], [espresso cost]);
espresso = [[Milk alloc]initWithBeverage:espresso];
espresso = [[Mocha alloc]initWithBeverage:espresso];
NSLog(@"name: %@ \n cost:%f", [espresso getName], [espresso cost]);
}
return 0;
}
总结
到这里我们已经对装饰者模式有了一个比较全面的了解,最后来概括一下什么是装饰者模式:
装饰者模式,是面向对象编程领域中,一种动态地往一个类中添加新的行为的设计模式。就功能而言,修饰模式相比生成子类更为灵活,这样可以给某个对象而不是整个类添加一些功能。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
完整的源代码地址
Github地址: https://github.com/Zentopia/DesignPatterns
参考资料
- 《Head First 设计模式(Java)》
- 《设计模式:可复用面向对象软件的基础》