Lua基础知识(二)

Lua中的面向对象


1.Lua中类的原理

Lua中没有类的概念,类是一个属性和方法的集合,而方法都是由方法名和方法名映射的方法函数构成,

方法名可以称为键,而值就是方法体的内容所以说类实际上是一个键值对的.那么Lua中的表也是由键

值对构成的,所以可以用lua中的表来模拟面向对象语言中的类.

参考和转载自:链接地址

大佬解释的很清楚,看完以后获益匪浅


2.Lua中的"."和":"


        Person ={name ="小明"}

         Person2 ={name ="班长"}

        Person.talk=function (self,words )

        print(self.name.."说"..words)

         end

但是为了使语句看起来更加清晰明了,前辈们为它添加了一个语法糖(在不改变功能的基础上,让程序看起来更方便)

于是它变成了下面的这个样子]]

-- function Person.talk(self,words)

-- print(self.name.."说"..words)

-- end

--[[但是对我们程序员来说这个写起来还可以更加方便简洁(懒),于是有了下面的样子]]

-- function Person:talk(words)

-- print(self.name.."说:"..words)  --变得和C#中的this变得更加形象

-- end

-- Person:talk("老师你别说了我出去")

-- Person.talk(Person,"别想我")

-- Person.talk(Person2,"赶紧的,滚犊子!")

--比起上面的代码多了一个点,少了一个self,却依然可以使用self,不过这个self只能指代自己

--[[

3.Lua如何查找表中的元素


查找表中的元素类似于查找类中的属性和方法

如果我们要在P表中查找talk这个键所对应的值,请看以下粘贴内容:


matetable叫做元表,原表的作用就是增加和改变表的既定操作,只有设置过的表才会收到原表的影响从而改变自身行为

        它具以下两个全局方法:

        setmetatable(t,m) 将表t的元表设置为表m

        getmetatable(t) 通过t获得它的原表m

        元方法

元表作为一个表,可以拥有任意类型的键值对,其真正对被设置的表的影响是Lua规定的元方法键值对。这些键值对就是

Lua所规定的键,比如前面说到的__index,__add,__concat等等。这些键名都是以双下划线__为前缀。其对应的值

则为一个函数,被称为元方法.

例:

-- m = {}

-- m.__index = function (table,key)

-- return "undefined"

-- end

-- pos = {x=1,y=2}

-- print(pos.z)

-- setmetatable(pos,m)

-- print(pos.z)

--元表的__index属性实际上是给表配备了找不到键时的行为。

--注意:元表的__index属性对应的也可以为一个表。

-- local m = {

-- __add = function (t1,t2) --下划线两下

-- local sum = {}

-- for k,v in pairs(t1) do

-- sum[k] =v

-- end

-- for k,v in pairs(t2) do

-- print(type(sum[k]))

-- sum[k] = sum[k]+v

-- end

-- return sum

-- end

-- }

-- local table1 = setmetatable({1,2,3,4,5},m)

-- local table2 = setmetatable({6,7,8,10},m)

-- for k,v in pairs(table1 + table2) do

-- print(k,v)

-- end

--元表的__add属性是给表定义了使用+号时的行为。

4.类的实现


Person={}

--模拟面向对象的构造函数

function  Person:New(name)

local p = {} --设置类的实例

Person.__index = Person  --设置index为自身

setmetatable(p,Person) --person设置为p的元表

p.name = name

return p

end

--talk方法

function Person:talk(words)

print(self.name.."说:"..words)

end

local p1 = Person:New("路人甲")

p1:talk("我是路人甲")

--Lua手册参考地址

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