iOS CAReplicatorLayer实现脉冲扩散动画效果 (Swift)

自己最近写SwiftApp涉及到的一个知识点, 用于录音界面效果, 平时工作也是写业务逻辑比较多, 简单写一下, 共同学习

实现效果.gif

首先自定义一个容器, 方便多处使用

import UIKit

class CVLayerView: UIView {
  
    var pulseLayer : CAShapeLayer!  //定义图层

     override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        let width = self.bounds.size.width

        // 动画图层
        pulseLayer = CAShapeLayer()
        pulseLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: width)
        pulseLayer.position = CGPoint(x: width/2, y: width/2)
        pulseLayer.backgroundColor = UIColor.clear.cgColor
        // 用BezierPath画一个原型
        pulseLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: pulseLayer.bounds).cgPath
        // 脉冲效果的颜色  (注释*1)
        pulseLayer.fillColor = #colorLiteral(red: 0.3490196078, green: 0.737254902, blue: 0.8039215686, alpha: 1).cgColor  
        pulseLayer.opacity = 0.0
        
        // 关键代码
        let replicatorLayer = CAReplicatorLayer()
        replicatorLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: width)
        replicatorLayer.position = CGPoint(x: width/2, y: width/2)
        replicatorLayer.instanceCount = 3  // 三个复制图层
        replicatorLayer.instanceDelay = 1  // 频率
        replicatorLayer.addSublayer(pulseLayer)
        self.layer.addSublayer(replicatorLayer)
        self.layer.insertSublayer(replicatorLayer, at: 0)
    }

添加动画

 func starAnimation() {
       // 透明 
       let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity")
       opacityAnimation.fromValue = 1.0  // 起始值
       opacityAnimation.toValue = 0     // 结束值

       // 扩散动画
       let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform")
       let t = CATransform3DIdentity 
       scaleAnimation.fromValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(t, 0.0, 0.0, 0.0))
       scaleAnimation.toValue = NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(t, 1.0, 1.0, 0.0))

       // 给CAShapeLayer添加组合动画
       let groupAnimation = CAAnimationGroup()
       groupAnimation.animations = [opacityAnimation,scaleAnimation]
       groupAnimation.duration = 3   //持续时间       
       groupAnimation.autoreverses = false //循环效果
       groupAnimation.repeatCount = HUGE 
       pulseLayer.add(groupAnimation, forKey: nil)
}

CATransform3DScale

  • public func CATransform3DScale(_ t: CATransform3D, _ sx: CGFloat, _ sy: CGFloat, _ sz: CGFloat) -> CATransform3D
    实现以初始位置为基准,在x轴方向上平移x单位,在y轴方向上平移y单位,在z轴方向上平移z单位
    注: 当tx为正值时,会向x轴正方向平移,反之,则向x轴负方向平移;
    当ty为正值时,会向y轴正方向平移,反之,则向y轴负方向平移;
    当tz为正值时,会向z轴正方向平移,反之,则向z轴负方向平移

Autoreverses = true 效果

循环效果.gif

结束动画

调用

    let demoView = CVLayerView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: SCREEN_WIDTH, height: SCREEN_WIDTH))
    demoView.center = addBtn.center
    // 因为我的VC是XIB  所以将图层添加在到按钮之下 一般用法就直接addSubview就可以了
    self.view.insertSubview(demoView, belowSubview: addBtn) 
    demoView.starAnimation()  // 开始动画

后续会持续更新, 根据麦克风声波的频率调整脉冲频率


参考链接

注释*1: http://www.cocoachina.com/ios/20161031/17888.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
效果来源: https://dribbble.com/shots/3288274-Voice-Recording-App#
OC版 : https://github.com/xiaochaofeiyu/YSCAnimation

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