/**
* 密封类
* 1.密封类用sealed关键词表示
* 2.密封类的子类只能定义在密封类的内部或同一个文件中,因为其构造方法为私有的
* 3.密封类相比于普通的open类,可以不被此文件外被继承,有效保护代码
* 4.与枚举的区别:密封类适用于子类可数的情况,枚举适用于实例可数的情况
*/
sealed class PlayerCmd { //演奏控制类(密封类)
val playerName: String = "Player"
//演奏类
class Player(val url: String, val position: Long = 0): PlayerCmd() {
fun showUrl() {
println("$url, $position")
}
}
class Seek(val position: Long): PlayerCmd() //快进
object Pause: PlayerCmd() //暂停(无需进行重载的类适合用单例object)
}
(密封类的子类也可以定义在密封类的外部,但要在同一个文件中)
object Resume: PlayerCmd() //继续
object Stop: PlayerCmd() //停止
enum class PlayerState { //枚举适合表现简单的状态
IDLE, PAUSE, PLAYING, STOP
}
fun main(args: Array<String>) {
PlayerCmd.Player("苍茫的天涯").showUrl()
println(Resume.playerName)
}
运行结果