这一周,我们一起共读《喜剧的真相|即兴表演手册》一书,作者是美国三位即兴喜剧领域大师,夏娜、德尔、霍华德。这本书也是美国教授即兴喜剧的教材,由李新老师翻译并于2016年出版,是学习即兴喜剧的必读书,经典,我是强烈推荐。
许多综艺节目都借用了即兴喜剧的形式,这说明它很受欢迎,但在互联网和图书市场却很难找到学习资料与交流社群,或许是人们还没意识到即兴喜剧除了看着好笑,其实还有更加重要的价值,但这对我们来说是好事,嗯,一个特立独行且正确的机会,你懂得。
本文是用我自己的话介绍书中第二章的内容,还有一些感受与思考,肯定对你有帮助。
人们有一个基本的反应是这样的,如果你说“接下来会很搞笑”或“我来讲个笑话”,那会激起防备之心,“是吗,真的好笑吗”,甚至是“我偏不笑”,因此,还是要放松、真实、坦诚,观众是我们的朋友。有一句古罗马谚语说得好:
真艺术不露人为的痕迹。
1、喜剧与功夫
作者提醒我们,在剧场,严肃对待即兴喜剧。演员不要让观众影响到表演的完整性。学即兴喜剧不是为了搞笑,就像学武术不是为了如何踢到别人的脸。
这段话有两个关键词:严肃、目的。
严肃是为了与笑声相对应,但翻译成认真或许更恰当。表演时要认真专注在当下,因为我们一笑就很容易出戏,也就是离开了当下的场景。
学习即兴喜剧的目的是什么?不是为了搞笑,逗笑是在完成一些更好的、更诚恳和真实的事情时产生的副作用。我们要告诉观众,没有什么比你的生活更重要。最棒的笑声都是从有智慧的联想和富有情感的启示中产生。
2、不许笑出声
物理学家尼尔斯·波尔说过:
有些事太严肃了,你只能开玩笑地说。
同样,情况越是荒诞,演员越是要正经、诚恳的表演,不要笑出声,不要搞怪,是认真专注在当下,因为我们一笑就很容易出镜,也就是离开了当下的场景严肃性和完整性恰恰才是让笑话产生作用的原因。
这一点想必很多人都有感受,一本正经的讲笑话才好笑,相反,如果自己未讲先笑那就没意思了。这样的例子有很多,在一些会议和演讲上,不少人在发言的时候总是想活跃气氛或是展现幽默,于是自己各种笑,结果是下面的人很尴尬,不知道该不该配合。
3、笑话和笑声
搞砸喜剧演出最简单的方法就是讲笑话,这一点值得强调:
千万不要在表演即兴喜剧的时候搞笑。
有时间搞笑,不如发展下场景,你若是花时间思考如何搞笑,就没时间去建立与场景的关系了,这些关系才能让观众放声大笑。笑话只是通往笑声的一条路,而且是最廉价、短效的一条路。
如果一个演员能跟之前发生的一件事情产生关联,这种关联必须是由此刻在舞台上发生的真实事件激发出来的,通常不能是事先计划好的,或再次创作的,观众只有在现场才会对这种关联发出笑声。
因此,创造关联就能给表演带来能量,当关联被发现之后,它能够自我延续,并把整个场景带到一个高度,而这个高度若靠讲笑话是永远不可触及的。
4、笑话
笑话更加原始、基础和直接,一个讲笑话的即兴演员就像一个推销员试着把一个好笑的故事或包袱卖给观众,然后希望能得到笑声作为回报。笑话是绝望的产物,是对场景的评价,当演员开始讲笑话意味着他已经离开了当下场景。
只有当你不在场景之中,或者仅仅是游戏,你才可以发表评论或有趣的堂白。这有点像男人和女人的关系,讲得越多,做得越少。
讲笑话观众不笑,观众大笑一般是在讲笑话这个场景失误的时候。大多数演员讲笑话之时同时是差劲的即兴喜剧演员和不好笑的脱口秀演员。
5、关联
什么情况下是观众觉得最精彩最好笑的时候呢?
是演员将之前出现的想法、元素、点子、包袱、坑等关联起来,去表达去表演,观众就会像看到迈克尔·乔丹灌篮一样为之喝彩,这可比笑声好得多。
建立关联很简单,只需要听取、记忆和回收信息,显然如果你只顾着讲笑话或强推场景,那你是听不到队友说的话的。
你要把各种信息存在脑子里,且不能太过依赖这些信息,可一旦场景中出现了能与之前信息产生关联的情况,你就要取出来。如果有这样的机会,演员就可以重现想法或行动。
当演员创造出一种模式的时候,观众就会自己寻找关联,记住,表演时的信息观众比你记得更清楚,当观众跟随演员找到笑点的时候,他们会非常满足,并且有智力上的优越感。找到关联是更高级营造笑声的方法。
建立关联不仅可以赢得高级的笑声,还有为你智慧与用心而喝彩的掌声。这一点太重要了,这是让一个人变得有趣并富有创意的方法,这是与人沟通的秘诀。试想一下,你能够将任何一个事物衍生出许多丰富的含义,那样的世界是多么丰富多彩,你能够记得朋友以前的许多细节并用在当下,这是多么走心的在意。
6、模式游戏:学习建立关联
关联能力这么重要,自然是有方法练习的,这就是关联词游戏。从一个基础词语开始,玩家依次说出一个词或者短语,为了找出尽量多的信息,这个词或短语必须跟上一个人说出的词有关系。
在游戏中发现的关联会让玩家发现他们点子所包含的不同层面含义,同时也为接下来的场景找出增加的含义。
可以说,“模式游戏”是从混乱中建立秩序,是训练集体游戏的初级游戏,可以作为哈罗德表演时的开场游戏,观众可以看到成员是如何分享信息、主意和态度并创造观点的。
模式游戏:示例1
基础词语是“狗”,第一组想到了犯罪和惩罚,第二组显示了动物和人类的关系,也发掘出两者之间失败的关系。
创造模式让一切更简单
哈罗德的开场,演员从观众那里得到一个建议或关键词,不论多么平庸,通过这个模式游戏都可以发展出许多主题,每一个玩家说出的词都要跟前一个有关联,聪明的、有经验的成员说出的词会推进游戏的发展,比如上一个人说“性”,你应该会有比“爽”或“我还要”更好的词。有默契的团队总能给人惊喜,能挖掘出更精炼、富有变化的含义,他们能合作“跳过”,也就是跳过表面答案。
模式游戏:示例2
模式游戏有不同玩法,有些游戏会循环回到第一个词,有些会创造出一整个哈罗德的结构。具体示例见书。
7、游戏规则
玩游戏要遵守规则,否则就没人跟你玩了,是吧?
即兴喜剧最大的规则就是认同(yes),也会有例外的情况,某些经验丰富的演员会在特定场景中打破规则,但这是大家允许并配合的,也就是“打破规则”本就是一场游戏。
书中也有这么一句话,“即兴的规则就是没有规则”,那这句话怎么理解呢?
一种解释是,没规则指的是不需要任何的剧本场景和道具以及准备。另一种解释是,即兴表演有很多种,规则可以随意定,所以跟没有规则一样,因为每一个游戏的规则都不一样。
8、总结
要点:
- 不要讲笑话。。
- 让幽默从情境中升华出来。
- 严肃的表演。
- 认同是唯一一条不可打破的规则。
- 关联是不可避免的,不要躲起来。
总结一下,第二章的内容主要讲了三点:
- 1、即兴喜剧的目的并非搞笑,要认真专注当下的表演,不能站在旁观者的立场讲笑话或发出笑声。
- 2、最棒的笑声都是从有智慧的联想和富有情感的启示中产生,这需要练习关联的能力。
- 3、即兴喜剧最大的规则就是认同。