装饰模式

概念

装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责, 就增加功能来说, 装饰模式比生成子类更为灵活。

Go语言借助于匿名组合和非入侵式接口可以很方便实现装饰模式。

使用匿名组合,在装饰器中不必显式定义转调原对象方法。

具体实现

  1. 定义一个接口类
  2. 定义一个具体结构体, 实现上面的接口类
  3. 定义一个装饰器结构体, 装饰器嵌入接口, 并且实现接口类方法,在接口类方法调用接口类的具体实现的方法。

2中具体结构体是被装饰函数, 3中装饰器结构体实现的函数是装饰函数, 装饰函数调用被装饰函数, 可以自由调用装饰器自身数据, 完成装饰。 被装饰者和装饰器通过接口关联。 形成解耦, 方便动态扩展。

模式的场景和优缺点

使用场景

在不想增加很多接口的情况下扩展函数或者接口。

优点

装饰函数和被装饰函数可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现函数的功能。

缺点

多层装饰比较复杂

代码实现


package main

import "fmt"

// ***************定义一个接口********************
//Shape 模型接口
type Shape interface {
    Draw()
}

// ***************end********************

// ***************具体接口实现********************
//Circle 圆形类
type Circle struct{}

//NewCircle 实例化圆形
func NewCircle() *Circle {
    return &Circle{}
}

//Draw 输出方法,实现Shape接口
func (c *Circle) Draw() {
    fmt.Println("Circle Draw method.")
}

// ***************end********************

// ***************具体装饰器A********************
//RedShapeDecorator 红色装饰器
type RedShapeDecorator struct {
    DecoratedShape Shape
}

//NewRedShapeDecorator 实例化红色装饰器
func NewRedShapeDecorator(decShape Shape) *RedShapeDecorator {
    return &RedShapeDecorator{
        DecoratedShape: decShape,
    }
}

//SetRedBorder 装饰器方法
func (rs *RedShapeDecorator) SetRedBorder() {
    fmt.Println("Border Color: red")
}

//Draw 实现Shape接口的方法
func (rs *RedShapeDecorator) Draw() {
    rs.DecoratedShape.Draw()
    rs.SetRedBorder()
}

// ***************end********************

// main函数中使用装饰器
func main() {
    circle := NewCircle()
    decoratorA := NewRedShapeDecorator(circle)
    decoratorA.Draw()
}

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