一般在 APP 中,存储本地数据库文件我们大多使用 FMDB, 没有真正使用过 sqlite3的方式,操作数据库文件,下面我们一起探讨一下使用过程.
首先,导入 sqlite3.0动态库, 其次还要创建一个桥接文件,在文件中导入:#import "sqlite3.h",然后创建 Manager 文件,完成数据库文件的打开和 crud 操作;
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// SqliteManager.swift
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// Created by HMC on 2016/10/25.
// Copyright © 2016年 HMC. All rights reserved.
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import UIKit
class SqliteManager: NSObject {
var db:OpaquePointer? = nil
//单例
static let share = SqliteManager()
override init() {
super.init()
//打开数据库,如果不存在,创建
//是 自己电脑的名字
if sqlite3_open("/Users/hmc/Desktop/sqlite/DB.sqlite", &db) == SQLITE_OK {
print("数据库打开成功")
}else{
print("数据库打开失败")
}
}
}
extension SqliteManager {
/// 创建表
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/// - returns: 是否成功
func createTable() -> Bool {
let sql = "create table user (usid integer primary key autoincrement , username text ,userage integer default 20)"
return sqlite3_exec(db, sql, nil, nil, nil) == SQLITE_OK
}
/// 插入表
///
/// - parameter username: 用户名
/// - parameter userage: 用户年龄
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/// - returns: 是否插入成功
func insert(username:String,userage:String) -> Bool {
let sql = "insert into user (username , userage) values ('\(username)',\(userage))"
// let sql1 = "insert into user (username) values ('\(username)')"
// print(sql)
return sqlite3_exec(db, sql, nil, nil, nil) == SQLITE_OK
}
/// 删除表
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/// - parameter ids: 删除的 id 的数组
///
/// - returns: 是否删除成功
func delete(ids:NSArray) -> Bool {
for id in ids {
let sql = "delete from user where usid = \(id)"
print(sql)
return sqlite3_exec(db, sql, nil, nil, nil) == SQLITE_OK
}
return false
}
/// 查询表 最好使用 FMDB 因为已经对返回的结果做了处理,不需要对应该 index 的取字段,在这里的不做处理
///
/// - parameter ids: 查询的 id
///
/// - returns: 是否查找成功
func select(id:NSString?) -> Bool {
var sql = ""
if (id != nil) {
let tmp : NSString = id! as NSString
sql = "select * from user where 1 = 1 and usid = \(tmp)"
}else{
sql = "select * from user "
}
print(sql)
return sqlite3_exec(db, sql, nil, nil, nil) == SQLITE_OK
}
/// 更新表
///
/// - parameter userage: 更新的字段
///
/// - returns: 是否更新成功
func update(userage:NSString) -> Bool {
let sql = "update user set userage = \(userage)"
print(sql)
return sqlite3_exec(db, sql, nil, nil, nil) == SQLITE_OK
}
/// 绑定参数插入
func insertbind() {
let sql = "insert into user (username,userage) values (?,?)"
var ppStmt:OpaquePointer? = nil
if sqlite3_prepare_v2(db, sql, -1, &ppStmt,nil) == SQLITE_OK{
print("准备完成")
//绑定 userage
sqlite3_bind_int(ppStmt, 2, 30)
//绑定 username
sqlite3_bind_text(ppStmt, 1, "songjinwei", -1, unsafeBitCast(-1,to: sqlite3_destructor_type.self))
//sqlite3_step 执行语句
if sqlite3_step(ppStmt) == SQLITE_DONE {
print("执行完毕")
//重置对象,方便下次进行操作
sqlite3_reset(ppStmt)
//释放对象
sqlite3_finalize(ppStmt)
}
}else
{
return
}
}
func insertWithTransation() {
let start = CACurrentMediaTime()
var status : Bool = true
//不使用事务 会很慢 原因: 当我们使用 sqlite3_excute 的时候,会自动开启一个事务,执行 sql 后自动提交事务,这样在多次插入时候一开一合 很费时间,所以我们要手动打开事务和提交事务,插入完成 后统一提交.省时间
//不是
for i in 0..<100000 {
status = status && insert(username: "sjw \(i)", userage: "11")
}
let end = CACurrentMediaTime()
print( "不使用事务插入,插入十万条数据用时:\( end - start)")
let start1 = CACurrentMediaTime()
//开启事务
sqlite3_exec(db, "begin transaction", nil, nil, nil)
for i in 0..<100000 {
status = status && insert(username: "sjw \(i)", userage: "11")
}
if status{
//提交事务
sqlite3_exec(db, "commit transaction", nil, nil, nil)
}else{
//回滚事务
sqlite3_exec(db, "rollback transaction", nil, nil, nil)
}
let end1 = CACurrentMediaTime()
print( "使用事务插入,插入十万条数据用时:\( end1 - start1)")
}
}
注意:事务在数据库的真实操作中是非常非常重要的,关乎效率问题.看我测试截图你就明白:
调用
let status1: Bool = SqliteManager.share.createTable();
let status : Bool = SqliteManager.share.insert(username: "song", userage: "12");
// let status2: Bool = SqliteManager.share.delete(ids: array)
// let status3: Bool = SqliteManager.share.select(id: "2")
let status4 : Bool = SqliteManager.share.update(userage: "2")
if status4 && status1 && status {
print("OK")
}
SqliteManager.share.insertWithTransation()
SQLiteManager代码在这 点我
明天补充 FMDB 的使用....晚安