1.NSTimer的介绍
(1.)8种创建方法
<1> + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
<2> + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo;
<3> + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
<4> + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
<5> + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block;
<6> + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block
<7> - (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block ;
<8> - (instancetype)initWithFireDate:(NSDate *)date interval:(NSTimeInterval)ti target:(id)t selector:(SEL)s userInfo:(nullable id)ui repeats:(BOOL)rep;
1.第<1>,<2>种创建方式需要我们自己初始化一个Invocation对象,而其他几种不需要。具体的创建方法:
NSInvocation* invo = [NSInvocationinvocation WithMethodSignature:[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:@selector(init)]];
[invo setTarget:self];
[invo setSelector:@selector(myLog)];
NSTimer* timer = [NSTimertimerWith TimeInterval:1invocation:invo repeats:YES];
//加入主循环池中
[[NSRunLoop mainRunLoop]addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//开始循环
[timer fire];
2.<1>,<3>,<5>这三个timerWithTimeInterval方式创建的方法需要手动加入RunLoop,并且调用[timer fire];开始循环,如果没有加入RunLoop或者没有调用fire都不会执行循环;
3.<2>,<4>,<6>这三个scheduledTimerWithTimeInterval方式创建的方法不需要手动调用fire,会在到设定的循环时间自动执行,并且帮你加入RunLoop,但是如果你想循环立即执行还是需要调用fire;
4.<7>,<8>这两个initWithFireDate方式创建的方法需要自己手动加入RunLoop不需要调用fire,会在到设定的循环时间自动执行;
(2.)NSTimer与RunLoop
RunLoop有两种运行的model
NSDefaultRunLoopMode, 默认的mode
UITrackingRunLoopMode, 当处理UI滚动操作时的mode
通过scheduledTimerWithTimeInterval创建的timer,系统帮我们加入了RunLoop,但是unLoop的model是NSDefaultRunLoopMode,所以说当你滚定UI时,循环事件不会被执行
如果你想滚动UI,而循环事件不受影响,你需要选RunLoop的model为NSRunLoopCommonModes,NSRunLoopCommonModes可以理解为NSDefaultRunLoopMode+UITrackingRunLoopMode;
[[NSRunLoop currentRunLoop]addTimer:_timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
(3.)成员变量以及其他方法
@property (copy) NSDate *fireDate;
这是设置定时器的启动时间,常用来管理定时器的启动与停止
//启动定时器
timer.fireDate = [NSDatedistantPast];
//暂停定时器
timer.fireDate = [NSDatedistantFuture];
@property (readonly) NSTimeInterval timeInterval;
这个是定时器的循环间隔时间;
@property NSTimeInterval tolerance NS_AVAILABLE(10_9, 7_0);
因为NSTimer并不完全精准,这个值是设置NSTimer的误差范围
@property (readonly, getter=isValid) BOOL valid;
定时器是否有效;
@property (nullable, readonly, retain) id userInfo;
定时器的参数信息;
- (void)fire;
NSTimer立即开始执行。
- (void)invalidate;
停止NSTimer,将NSTimer从RunLoop中移除。
2.NSTimer的内存泄漏问题
我们知道NSTimer创建了就要有停止,我们通常在dealloc方法内停止释放timer
- (void)dealloc {
NSLog(@"已经销毁");
if (self.timer.isValid) {
[self.timer invalidate];
}
}
但是如果你是用<1>,<2>,<3>,<4>,<8>这几种方式通过target来增加循环事件的创建方式创建的timer,这里的dealloc方法将不会被调用,会引起内存泄漏,原因是如果要让timer运行的时候执行viewController下面的timerSelector:,timer需要知道target,并且保存这个target,以便于在以后执行这个代码 [target performSelector:],这里的target就是viewController,这样viewController与timer就是相互强引用,这样就形成了retain cycle;如果timer不能被释放retain cycle就不能被打破,viewContrller也不会被释放,那么dealloc方法就不会走了,所以应该在viewController的viewWillDisappear方法内释放timer,这样retain cycle被打破,viewContrller也就能被释放了。
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
[super viewWillDisappear:animated];
if (self.timer.isValid) {
[self.timer invalidate];
self.timer = nil;
}
}
如果你是通过<5>,<6>,<7>通过block形式增加循环事件创建的timer可以避免timer强引用viewController这个问题,但是如果block内部涉及到self的一定要将self弱化,不然viewController依然不能被释放。
__weak typeof (self)ws = self;
_timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
[ws avtion];
}];
一点点自己的愚见,如果有误欢迎大家指出,Demo下载地址