GET:
请求参数在请求行中,在url后。
请求的url长度有限制的
不太安全
POST:
请求参数在请求体中
请求的url长度没有限制的
相对安全
Request
1.request对象和response对象的原理
request和response对象是由服务器创建的。我们来使用它们
request对象是来获取请求消息,response对象是来设置响应消息
- Servlet中的生命周期方法:
1. 被创建:执行init方法,只执行一次
* Servlet什么时候被创建?
* 默认情况下,第一次被访问时,Servlet被创建
* 可以配置执行Servlet的创建时机。
* 在<servlet>标签下配置
1. 第一次被访问时,创建
* <load-on-startup>的值为负数
2. 在服务器启动时,创建
* <load-on-startup>的值为0或正整数
* Servlet的init方法,只执行一次,说明一个Servlet在内存中只存在一个对象,Servlet是单例的
* 多个用户同时访问时,可能存在线程安全问题。
* 解决:尽量不要在Servlet中定义成员变量。即使定义了成员变量,也不要对修改值
2. 提供服务:执行service方法,执行多次
* 每次访问Servlet时,Service方法都会被调用一次。
3. 被销毁:执行destroy方法,只执行一次
* Servlet被销毁时执行。服务器关闭时,Servlet被销毁
* 只有服务器正常关闭时,才会执行destroy方法。
* destroy方法在Servlet被销毁之前执行,一般用于释放资源
web相关概念回顾
1. 软件架构
1. C/S:客户端/服务器端
2. B/S:浏览器/服务器端
2. 资源分类
1. 静态资源:所有用户访问后,得到的结果都是一样的,称为静态资源.静态资源可以直接被浏览器解析 如: html,css,JavaScript
2. 动态资源:每个用户访问相同资源后,得到的结果可能不一样。称为动态资源。动态资源被访问后,需要先转换为静态资源,在返回给浏览器,如:servlet/jsp,php,asp...
- 网络通信三要素
- IP:电子设备(计算机)在网络中的唯一标识。
- 端口:应用程序在计算机中的唯一标识。 0~65536
- 传输协议:规定了数据传输的规则
- 基础协议:
- tcp:安全协议,三次握手。 速度稍慢
- udp:不安全协议。 速度快
- 基础协议:
### web服务器软件:
* 服务器:安装了服务器软件的计算机
* 服务器软件:接收用户的请求,处理请求,做出响应
* web服务器软件:接收用户的请求,处理请求,做出响应。
* 在web服务器软件中,可以部署web项目,让用户通过浏览器来访问这些项目
* web容器
* 常见的java相关的web服务器软件:
* webLogic:oracle公司,大型的JavaEE服务器,支持所有的JavaEE规范,收费的。
* webSphere:IBM公司,大型的JavaEE服务器,支持所有的JavaEE规范,收费的。
* JBOSS:JBOSS公司的,大型的JavaEE服务器,支持所有的JavaEE规范,收费的。
* Tomcat:Apache基金组织,中小型的JavaEE服务器,仅仅支持少量的JavaEE规范servlet/jsp。开源的,免费的。
JavaEE:Java语言在企业级开发中使用的技术规范的总和,一共规定了13项大的规范
重定向和转发的区别( forward 和 redirect 区别)
重定向的特点:
1、 地址栏发生变化
2、重定向可以访问其他站点的资源
3、重定向是两次请求,不能使用request域对象来共享数据
转发的特点:
1、地址栏路径不变
2、转发不能访问其他站点的资源
3、转发是一次请求,可以使用request域对象来共享数据
Cookie和Session
会话技术
Cookie
Session
会话:一次会话中包含多次请求和响应。
一次会话:浏览器第一次给服务器资源发送请求,会话建立,直到有一方断开为止
功能:在一次会话的范围内的多次请求间,共享数据
方式:
客户端会话技术:Cookie
服务器端会话技术:Session
原理
Session的实现是依赖于Cookie的
Session和Cookie的区别
Session 存储在服务端, Cookie客户端
Session没有数据大小限制,Cookie有限制
3.Session 数据安全,Cookie相对不安全
多线程
线程的生命周期及五种基本状态:
7、Java线程具有五中基本状态
1)新建状态(New):当线程对象对创建后,即进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();
2)就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法(t.start();),线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程,只是说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说执行了t.start()此线程立即就会执行;
3)运行状态(Running):当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。注:就
绪状态是进入到运行状态的唯一入口,也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中;
4)阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入到就绪状态,才 有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。
根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
a.等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
b.同步阻塞 – 线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态;
c.其他阻塞 – 通过调用线程的sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
5)死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
8、什么是线程池?有哪几种创建方式?
线程池就是提前创建若干个线程,如果有任务需要处理,线程池里的线程就会处理任务,处理完之后线程并不会被销毁,而是等待下一个任务。由于创建和销毁线程都是消耗系统资源的,所以当你想要频繁的创建和销毁线程的时候就可以考虑使用线程池来提升系统的性能。
java 提供了一个 java.util.concurrent.Executor接口的实现用于创建线程池。
9、四种线程池的创建:
1)newCachedThreadPool创建一个可缓存线程池
2)newFixedThreadPool 创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数。
3)newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行。
4)newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务。
10、线程池的优点?
1)重用存在的线程,减少对象创建销毁的开销。
2)可有效的控制最大并发线程数,提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争,避免堵塞。
3)提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
多线程实现方式主要有四种:
1.继承Thread类、
2.实现Runnable接口、
3.实现Callable接口通过FutureTask包装器来创建Thread线程
4.使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。
1.多线程有4种实现方法
继承Thread类,重写run方法
实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target
通过Callable和FutureTask创建线程
通过线程池创建线程
同步的实现方面有两种,分别是synchronized,wait与notify
2.wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的lock。
sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法, * 调用此方法要捕捉InterruptedException异常 * 。
notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程 ,而是由JVM确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级 。
notifyAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。
1. 栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),for循环内部定义的也是局部变量,是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。
2. 堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象),凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体(对象),实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取。

image.png
91、用Java写一个单例类。
答:
- 饿汉式单例
public class Singleton {
private Singleton(){}
private static Singleton instance = new Singleton();
public static Singleton getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式单例
public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
private Singleton() {}
public static Singleton getInstance(){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
return instance;
}
}