前言
写代码的时候遇到一个问题,需要给一个按钮设置左边两个圆角,右边为直角,网上找了一些资料,发现有些确实是可以自定义圆角的位置的。
比如:大部分资料都是,使用UIBezierPath和CAShapeLayer来设置view的mask
UIView *view2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(120,10,80,80)];
view2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view2];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view2.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(10,10)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = view2.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
view2.layer.mask = maskLayer;
但是有一点,我在项目中是使用Masonry来添加约束的,前面代码有效果的前提是:view的frame需要在添加之前就确定下来!,而Masonry则是使用block回调来约束的,所以:使用Masonry的UI代码,上面的是没有效果的!!!
经过查阅资料,原来:
使用masonry的实质还是调用了ios7以后的autolayout
,如果要更新frame,需要调用layoutIfNeeded
函数进行布局,然后所约束的控件才会按照约束条件,生成当前布局相应的frame和bounds。这样就可以利用这两个属性来进行图片圆角剪裁。而调用layoutIfNeeded的目的是让系统调用layoutSubviews方法,我们也可以直接在这个方法里获取frame,因为这时候开始layout subviews,Masonry已经计算出了真实的frame。
所以,上面的代码,如果使用Masonry,则要改成:
UIView *view2 = [[UIView alloc]init];
view2.backgroundColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:view2];
[view2 mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(100, 40));
make.left.equalTo(self.view).offset(100);
make.top.equalTo(self.view).offset(100);
}];
//调用此方法,后面代码才会起作用
[view2 layoutIfNeeded];
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view2.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(10,10)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = view2.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
view2.layer.mask = maskLayer;
其实,实际中的我的代码是这样的:
self.plusBtn = [WDTools createButtonWithTitle:@"+" frame:CGRectZero target:self selector:@selector(plusAction)];
[self addSubview:self.plusBtn];
[self.plusBtn mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.right.equalTo(self);
make.top.equalTo(self);
make.height.equalTo(self);
make.width.equalTo(self).multipliedBy(0.35);
}];
[self.plusBtn layoutIfNeeded];
UIBezierPath *maskPath2 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.plusBtn.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerBottomRight | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(10, 10)];
CAShapeLayer *maskLayer2 = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer2.frame = self.plusBtn.bounds;
maskLayer2.path = maskPath2.CGPath;
self.plusBtn.layer.mask = maskLayer2;
self.plusBtn.layer.borderColor = DDColorRandom.CGColor;
self.plusBtn.layer.borderWidth = 2;
但是效果呢?
可以看出,我是想要给这个按钮添加一个Border的,但是用了上述的方法,并不能达到我要的效果!!!
如果有知道的大神们,也请给个指点!谢谢!
结果
我就怒从心头起,恶向胆边生,于是我就自己写了一个Button的子类.
看效果吧!
RoundedCornerButton *test = [[RoundedCornerButton alloc]init];
[test setTitle:@"-" forState:UIControlStateNormal];
test.direction = kCornerDirectionTopLeft | kCornerDirectionBottomLeft;
test.roundedCornerRadius = 5.f;
test.strokeWidth = 1.f;
test.strokeColor = DDColorRandom;
test.backgroundColor = DDColorRandom;
[test addTarget:self action:@selector(minusAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self addSubview:test];
[test mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerX.equalTo(self);
make.top.equalTo(self);
make.height.equalTo(self);
make.width.mas_equalTo(40);
}];
显然,我这里同时设置了边框的颜色,和背景色,但是这两个是不会产生影响的。
typedef NS_ENUM(NSInteger,CornerDirection) {
kCornerDirectionTopLeft = 1 << 0,
kCornerDirectionTopRight = 1 << 1,
kCornerDirectionBottomLeft = 1 << 2,
kCornerDirectionBottomRight = 1 << 3,
};
@interface RoundedCornerButton : UIButton
//圆角方向
@property (assign, nonatomic) CornerDirection direction;
//圆角半径
@property (assign, nonatomic) CGFloat roundedCornerRadius;
//边线宽度
@property (assign, nonatomic) CGFloat strokeWidth;
//边线颜色
@property (strong, nonatomic) UIColor *strokeColor;
@end
接口方面,不能再简单,就不多说了,
这里传到Github上,感觉有帮助的请给个star! 谢谢!
PS
这里还有一个以前写的类似的设置按钮背景色为渐变色的,还有一个给View添加指定数量的border的,有需要的可以看一下。