Android 动画详解

其实前面有一篇关于动画的详细介绍了,写这一篇博客就是为了更细致的介绍动画,多贴出来一些代码,更直观探讨一下动画的使用……
一、Animations介绍
Animations是一个实现Android UI界面动画效果的API,Animations提供了一系列的动画效果,可以进行旋转、缩放、淡入淡出等,这些效果可以应用在绝大多数的控件中。
二、Animations的分类
Animations从总体上可以分为三大类:
1 . Tweened Animations:该类Animations提供了旋转、移动、伸展和淡出等效果。Alpha——淡入淡出,Scale——缩放效果,Rotate——旋转,Translate——移动效果。
2 . Frame-by-frame Animations:这一类Animations可以创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间歇一个一个的显示。
3 . Property Animation : 故名思议就是通过动画的方式改变对象的属性了. 属性动画就是,动画的执行类来设置动画操作的对象的属性、持续时间,开始和结束的属性值,时间差值等,然后系统会根据设置的参数动态的变化对象的属性。
三、Animations的使用方法(代码中使用)
Animations extends Object implements Cloneable 使用TweenedAnimations的步骤:   
1.创建一个AnimationSet对象(Animation子类);   
2.增加需要创建相应的Animation对象;   
3.更加项目的需求,为Animation对象设置相应的数据;   
4.将Animatin对象添加到AnimationSet对象当中;   
5.使用控件对象开始执行AnimationSetTweened

Animations的分类   
1、Alpha:淡入淡出效果   
2、Scale:缩放效果   
3、Rotate:旋转效果   
4、Translate:移动效果
Animation的四个子类:
  AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation
四、代码具体使用
Tween Animations的通用方法   
1、setDuration(long durationMills)      设置动画持续时间(单位:毫秒)   
2、setFillAfter(Boolean fillAfter)      如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态   
3、setFillBefore(Boolean fillBefore)     如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态   
4、setStartOffSet(long startOffSet)     设置动画执行之前的等待时间   
5、setRepeatCount(int repeatCount)     设置动画重复执行的次数
(一)代码中使用Animation
渐变动画

/**
 * 渐变动画
 */
 public static void alphaAction(View view) {
     //创建一个AnimationSet对象,参数为Boolean型,
     //true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的 
     AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true)
     //创建一个AlphaAnimation对象,参数从完全的透明度,到完全的不透明 
     AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0); 
     //设置动画执行的时间
     alphaAnimation.setDuration(500); 
    //将alphaAnimation对象添加到AnimationSet当中 
     animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
    //使用ImageView的startAnimation方法执行动画 
     view.startAnimation(animationSet);
 }

旋转动画

/**
 * 旋转动画
 */ 
public static void rotateAction(View view) { 
       AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
       //参数1:从哪个旋转角度开始 
       //参数2:转到什么角度 
       //后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里
       //参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、
       RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 
      //参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 
      //参数5:确定y轴坐标的类型 
      //参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 
      RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, 
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
      Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
      rotateAnimation.setDuration(1000); 
      animationSet.addAnimation(rotateAnimation); 
      view.startAnimation(animationSet);
 }

缩放动画

/**
 * 缩放动画 
*/
 public static void scaleAction(View view) { 
        //参数1:x轴的初始值 
        //参数2:x轴收缩后的值 
        //参数3:y轴的初始值 
        //参数4:y轴收缩后的值 
        //参数5:确定x轴坐标的类型 
        //参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 
        //参数7:确定y轴坐标的类型 
        //参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 
        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
        ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0, 0.1f, 0,  0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1); 
        scaleAnimation.setDuration(1000); 
        animationSet.addAnimation(scaleAnimation); 
        view.startAnimation(animationSet); 
}

位移动画

/** 
* 位移动画
 */
public static void translateAction(View view) { 
        AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
        //参数1~2:x轴的开始位置 
        //参数3~4:y轴的开始位置 
        //参数5~6:x轴的结束位置 
        //参数7~8:x轴的结束位置 
        TranslateAnimation  translateAnimation = new 
        TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, 
        Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
        translateAnimation.setDuration(1000); 
        animationSet.addAnimation(translateAnimation); 
        view.startAnimation(animationSet); 
}

下面贴出整理后的整个动画工具类

import android.animation.ObjectAnimator;
import android.animation.PropertyValuesHolder;
import android.view.View;
import android.view.animation.AlphaAnimation;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.view.animation.ScaleAnimation;
import android.view.animation.TranslateAnimation;

/**
 * Created by 大军 on 2016/5/3 
*/
public class AnimationTools { 
/** 
* Tween Animations的通用方法
* 1、setDuration(long durationMills)
* 设置动画持续时间(单位:毫秒)
* 2、setFillAfter(Boolean fillAfter) 
* 如果fillAfter的值为true,则动画执行后,控件将停留在执行结束的状态 
* 3、setFillBefore(Boolean fillBefore) 
* 如果fillBefore的值为true,则动画执行后,控件将回到动画执行之前的状态 
* 4、setStartOffSet(long startOffSet) 
* 设置动画执行之前的等待时间 
* 5、setRepeatCount(int repeatCount)
* 设置动画重复执行的次数 
*/
   // private static AnimationTools animationTools = null;
   // private AnimationTools() {
   //}
   // public static AnimationTools instance() {
         // if (animationTools == null) {
             // synchronized (animationTools) {
                 // if (animationTools == null) {
                   // animationTools = new AnimationTools();
                  // }
             // }
          // }
       // return animationTools;
// }

/** 
* 渐变动画 
*/
 public static void alphaAction(View view) {

      //创建一个AnimationSet对象,参数为Boolean型,
      //true表示使用Animation的interpolator,false则是使用自己的 
      AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
      //创建一个AlphaAnimation对象,参数从完全的透明度,到完全的不透明
      AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0); 
      //设置动画执行的时间
      alphaAnimation.setDuration(500);
      //将alphaAnimation对象添加到AnimationSet当中 
      animationSet.addAnimation(alphaAnimation);
      //使用ImageView的startAnimation方法执行动画 
      view.startAnimation(animationSet);
 }
 public static void alphaAction(AnimationSet animationSet) { 
          //创建一个AlphaAnimation对象,参数从完全的透明度,到完全的不透明 
          AlphaAnimation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1, 0);
          //设置动画执行的时间 
          alphaAnimation.setDuration(500); 
          //将alphaAnimation对象添加到AnimationSet当中 
          animationSet.addAnimation(alphaAnimation); 
          //使用ImageView的startAnimation方法执行动画 
 }

/**
* 旋转动画 
*/
 public static void rotateAction(View view) {
           AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
           //参数1:从哪个旋转角度开始
           //参数2:转到什么角度 
           //后4个参数用于设置围绕着旋转的圆的圆心在哪里 
           //参数3:确定x轴坐标的类型,有ABSOLUT绝对坐标、RELATIVE_TO_SELF相对于自身坐标、RELATIVE_TO_PARENT相对于父控件的坐标 
           //参数4:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 
           //参数5:确定y轴坐标的类型 
           //参数6:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 
           RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
           Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
           rotateAnimation.setDuration(1000); 
           animationSet.addAnimation(rotateAnimation); 
           view.startAnimation(animationSet); } public static void 
           rotateAction(AnimationSet animationSet) { RotateAnimation 
           rotateAnimation = new RotateAnimation(0, 360, 
           Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
           Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
           rotateAnimation.setDuration(1000); 
           animationSet.addAnimation(rotateAnimation);
 }

/**
* 缩放动画 
*/
  public static void scaleAction(View view) {
                //参数1:x轴的初始值
                //参数2:x轴收缩后的值 
                //参数3:y轴的初始值 
                //参数4:y轴收缩后的值 
                //参数5:确定x轴坐标的类型 
                //参数6:x轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴 
                //参数7:确定y轴坐标的类型 
                //参数8:y轴的值,0.5f表明是以自身这个控件的一半长度为x轴
             AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); 
             ScaleAnimation scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0, 0.1f, 0, 0.1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1); 
             scaleAnimation.setDuration(1000); 
             animationSet.addAnimation(scaleAnimation); 
             view.startAnimation(animationSet); } public static void 
             scaleAction(AnimationSet animationSet) { ScaleAnimation 
             scaleAnimation = new ScaleAnimation( 0, 0.1f, 0, 0.1f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1); 
             scaleAnimation.setDuration(1000); 
             animationSet.addAnimation(scaleAnimation);
 } 

/** 
* 位移动画 
*/ 
public static void translateAction(View view) {
             AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true);
             //参数1~2:x轴的开始位置 
             //参数3~4:y轴的开始位置 
             //参数5~6:x轴的结束位置 
             //参数7~8:x轴的结束位置 
             TranslateAnimation translateAnimation = new 
             TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f, 
             Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
             translateAnimation.setDuration(1000); 
             animationSet.addAnimation(translateAnimation); 
             view.startAnimation(animationSet);
 } 
 public static void translateAction(AnimationSet animationSet) { 
            TranslateAnimation translateAnimation = new TranslateAnimation( Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 
            translateAnimation.setDuration(1000); 
            animationSet.addAnimation(translateAnimation);
 }

 /**
 * 属性动画
 */ 
 public void propertyValuesHolder(View view) { 
           PropertyValuesHolder pvhX = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1f, 0f, 1f); 
           PropertyValuesHolder pvhY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1f, 0, 1f); 
           PropertyValuesHolder pvhZ = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1f, 0, 1f); 
           ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(view, pvhX, pvhY, pvhZ).setDuration(1000).start(); 
  }
 }

(二)在xml中使用Animations
1.在res文件夹下建立一个anim文件夹; 2.创建xml文件,并首先加入set标签,更改标签如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
</set>

3.在该标签当中加入rotate,alpha,scale或者translate标签;

<alpha 
android:fromAlpha="1.0" 
android:toAlpha="0.0" 
android:startOffset="500" 
android:duration="500"/>

4.在代码当中使用AnimationUtils当中装载xml文件,并生成Animation对象。因为Animation是AnimationSet的子类,所以向上转型,用Animation对象接收。

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation( 
Animation1Activity.this, R.anim.alpha); // 启动动画 
image.startAnimation(animation);

贴出具体代码
1、 alpha.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> 
<!-- fromAlpha和toAlpha是起始透明度和结束时透明度 --> 
<alpha
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" 
android:startOffset="500" 
android:duration="500"/>
</set>

2、 rotate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
 <!-- fromDegrees:开始的角度 toDegrees:结束的角度,+表示是正的 pivotX:用于设置旋转时的x轴坐标 例 1)当值为"50",表示使用绝对位置定位 2)当值为"50%",表示使用相对于控件本身定位 3)当值为"50%p",表示使用相对于控件的父控件定位 pivotY:用于设置旋转时的y轴坐标 -->
<rotate android:fromDegrees="0" 
android:toDegrees="+360" 
android:pivotX="50%" 
android:pivotY="50%" 
android:duration="1000"/>
</set>

3、 scale.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">
<!-- 起始x轴坐标 止x轴坐标 始y轴坐标 止y轴坐标 轴的坐标 轴的坐标 -->
<scale android:fromXScale="1.0" 
android:toXScale="0.0" 
android:fromYScale="1.0"
android:toYScale="0.0" 
android:pivotX="50%" 
android:pivotY="50%" 
android:duration="1000"/>
</set>

4、 translate.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"> 
<!-- 始x轴坐标 止x轴坐标 始y轴坐标 止y轴坐标 --> 
<translate android:fromXDelta="0%"
android:toXDelta="100%" 
android:fromYDelta="0%" 
android:toYDelta="100%"
android:duration="2000"/>
</set>

5、 Java文件

import android.app.Activity;importandroid.os.Bundle;
import android.view.View;importandroid.view.View.OnClickListener;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationUtils;import android.widget.Button;
import android.widget.ImageView;


public class Animation1Activity extends Activity { 
private Button rotateButton = null; 
private Button scaleButton = null; 
private Button alphaButton = null;
private Button translateButton = null;
private ImageView image = null;


 @Override 
 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    setContentView(R.layout.main);

    rotateButton = (Button) findViewById(R.id.rotateButton); 
    scaleButton = (Button) findViewById(R.id.scaleButton); 
    alphaButton = (Button) findViewById(R.id.alphaButton); 
    translateButton = (Button) findViewById(R.id.translateButton); 
    image = (ImageView) findViewById(R.id.image); 
    rotateButton.setOnClickListener(newRotateButtonListener()); 
    scaleButton.setOnClickListener(newScaleButtonListener()); 
    alphaButton.setOnClickListener(newAlphaButtonListener()); 
    translateButton.setOnClickListener(newTranslateButtonListener(); 
 } 
 class AlphaButtonListener implementsOnClickListener {
    public void onClick(View v) { 
      // 使用AnimationUtils装载动画配置文件
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation( 
      Animation1Activity.this, R.anim.alpha); 
      // 启动动画 
      image.startAnimation(animation); 
   }
 } 
 class RotateButtonListener implementsOnClickListener { 
    public void onClick(View v) {
        Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation( 
        Animation1Activity.this, R.anim.rotate); 
        image.startAnimation(animation); 
    }
 }
 class ScaleButtonListener implementsOnClickListener { 
    public void onClick(View v) {  
      Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation( 
      Animation1Activity.this, R.anim.scale); 
      image.startAnimation(animation); 
    }
 }
 class TranslateButtonListener implementsOnClickListener { 
    public void onClick(View v) { 
        Animation animation =AnimationUtils.loadAnimation( 
        Animation1Activity.this, R.anim.translate); 
        image.startAnimation(animation); 
     }
 }
}
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