目的:
抽象类和接口的大量使用是Java语言的一个重要部分,今天通过讲-练-将的方式学习和练习了抽象类和接口。
技术:
1.抽象类:
抽象类 abstract
起模板的作用 作为模具
抽象类里面定义使用这个功能就可以选择实现的方法和属性
抽象类不能实例化 不能创建抽象类的对象
eg:
(1).定义一个抽象类 管理学习Android开发 文档开发规定抽象类类名已ABStract或Base开头
abstract class BaseAndroidStudy{
//定义一个代码块
{
System.out.println("锻炼身体");
}
//定义一个属性 用于保存数据
public String javaBook;
public Dream dream;
public BaseAndroidStudy(){};
public BaseAndroidStudy(String javaBook,String dream){
this.javaBook = javaBook;
this.dream = new Dream();
this.dream.name = dream;
}
//定义一个静态常量
public static final String CBOOK = "C Primer";
//定义一个抽象方法 不需要实现 由子类实现
public abstract void study();
//定义一个普通方法 已经确定了这个方法的具体实现
public void javaStudy(){
System.out.println("参加培训");
}
//定义一个内部类 用于管理每个人的梦想
private class Dream{
public String name;
public void show(){
System.out.println("我的梦想是:"+name);
}
}
}
(2).使用子类继承这个抽象类,并实现抽象类中的所有程序方法:
使用extends来继承一个抽象类
如果继承一个抽象类 就必须实现抽象类里面的所有抽象方法
如果不实现抽象方法 也可以把这个类定义为抽象类(一般没必要)
class Student extends BaseAndroidStudy{
String name;
@Override
public void study(){
System.out.println("看书,看视频学习");
}
public Student(String name,String bookname,String dream){
super(bookname,dream);
this.name = name;
}
}
(3).调用(可分为显性调用和隐形调用,各有优点):
public class Myclass {
public static void main(String[] agrs){
//方法1.显示地创建一个类继承于抽象类 创建这个类的对象 可定义多个变量
Student xw = new Student("小王","java编程思想","名企offer");
// BaseAndroidStudy xw = new Student("小王","java编程思想","名企offer");
//方法2.使用匿名类 只使用一次
BaseAndroidStudy zs = new BaseAndroidStudy("java编程","offer") {
@Override
public void study() {
System.out.println("培训");
}
};
}
}
2.接口:
接口 interface 定义一套方法 用于对象之间的通信
不要把接口理解为某一个1物理存在的东西
接口就是定义一套规范/规则
如果需要定义已经有实现的方法
使用default
eg:
(1).用interface定义一个接口
接口里面默认的变量都是static final 变量
默认情况下不需要自己写public static final
接口里面:
不能定义变量
不能定义代码块
不能定义构造方法
不能添加普通/对象/实例方法
接口里面可以定义内部类
接口里面只有抽象方法 默认为public abstract
一个接口可以继承多个接口
例: interface text extends text2,text3 { }
interface testInterface{
int I =100; //public static fianl已默认为 不需要写
int COUNT = 20;
void text();
void text2();
class inner{
int name;
public void show(){
System.out.println("内部类");
}
}
}
(2).用implements实现一个接口:
一个类可以实现多个接口 用','隔开
例:class PXDClass implements testInterface,textInterface2{ ……}
class PXDClass implements testInterface{
@Override
public void text(){
inner inner = new inner();
inner.show();
}
@Override
public void text2() {
System.out.println("接口方法2");
}
}
(3).调用:
创建:
PXDClass pxd = new PXDClass();
testInterface t = new PXDClass();
class Te{
public static void main(String[] agrs){
PXDClass pxd = new PXDClass();
testInterface t = new PXDClass();
pxd.text();
t.text2();
}
}
实际编写:
要求:
具体实现:
1.创建Activity(模板)抽象类:
- 什么时候需要将一个父类做成抽象类
- 1.不能直接创建这个类的对象
- 2.这个类里面的某些方法 还不确定如何实现
import java.util.ArrayList;
/**
* 管理界面的抽象类 调用一个界面创建到结束的模板
*/
public abstract class Activity {
//保存这个界面的所有子视图
ArrayList<View> child = new ArrayList<>();
//界面创建
public abstract void onCreate();
//界面结束
public abstract void onDestroy();
//将子控件添加到当前界面
//接收时用父类去接收子类
//当需要访问子类内容的时候 就要强制转换为对应的类型
public void addChild(View view){
if( view instanceof Button){
Button button = (Button)view;
System.out.println(button.title+"按钮显示到界面上了");
}else{
ImageView imageView = (ImageView)view;
System.out.println(imageView.picture+"图片被显示到界面上了");
}
//保存子类控件
child.add(view);
}
}
2.创建View类管理视图的显示和监听事件:
类里面定义一个接口,很好地实现封装性
/**
* 管理一个视图显示和事件监听
*/
public class View {
//所有视图的共有属性
String backGroundColor;
String borderColor;
//记录谁想监听我这个事件
//暂时我还不知道谁要监听
//但是监听的人肯定实现了这个接口
OnClickListener listener;
public interface OnClickListener{
//定义一套方法 约束外部使用这些方法来监听事件
void onClick(View view);
}
//用于控件接收触摸事件
public void getTouchEvent(){
//调用监听者里面的onClick方法
listener.onClick(this);
}
}
(3)创建主界面MainActivity:
/**
* 主界面 (程序运行起来第一个界面)
*/
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
@Override
public void onCreate() {
//主界面如何布局
//添加一个按钮
//添加一个图片
}
@Override
public void onDestroy() {
//程序结束前应做点什么
}
}
(4)创建按钮类和图片类:
public class Button extends View {
String title;
String titleColor;
public Button(String titleColor, String title){
this.title = title;
this.titleColor = titleColor;
}
}
public class ImageView extends View{
String picture;
public ImageView(String picture){
this.picture = picture;
}
}
(5)实现MainActivity具体内容:
在主界面添加按钮和图片
将创建好的控件添加到界面上
事件监听(MainActivity实现接口 == MainActivity需要监听事件)
使用显性和匿名添加事件监听器
添加方法 模拟手触屏
/**
* 主界面 (程序运行起来第一个界面)
*/
public class MainActivity extends Activity implements View.OnClickListener {
Button button;
ImageView imageView;
//构造方法 使一创建界面时就运行onCreate方法
public MainActivity(){
onCreate();
}
@Override
public void onCreate() {
//主界面如何布局
//添加一个按钮
button = new Button("红色","按钮");
//添加一个图片
imageView = new ImageView("哪吒");
//将创建的控件添加到当前界面
addChild(button);
addChild(imageView);
//1.如果一个按钮要监听事件 那么就必须要实现监听事件的接口
//告诉按钮时谁要监听这个事件
button.listener = this;
//2.匿名
//给imageView添加一个事件
imageView.listener = new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
System.out.println("图片被点击了");
}
};
}
//用于控件接收触摸事件
public void touch(){
button.getTouchEvent();
imageView.getTouchEvent();
}
@Override
public void onDestroy() {
//程序结束前应做点什么
}
@Override
public void onClick(View view) {
System.out.println("按钮被点击了");
}
}
(6)运行:
public class Myclass {
public static void main(String[] args){
//启动程序
MainActivity mainActivity = new MainActivity();
//模拟触摸
mainActivity.touch();
}
}
运行结果:
按钮按钮显示到界面上了
哪吒图片被显示到界面上了
按钮被点击了
图片被点击了
心得:
每次安排编程任务时自己都有一些思路,可就是写不出来呀,不知道从哪里写,怎样开始写,讲解时有一种恍然大悟的感觉,同时也了解自己思路的不足,果真是东哥的代码要高级点,哈哈。