妖怪,存在于人类想像与传说之中的神幻之物,形体不明、踪迹遍布,虽无法以科学解释,但每个妖怪的形体与故事都非天马行空;其包含了地方、甚至一个国家的民俗学、民族学、文化人类学,以及语言社会学等研究在其中——可谓文化的脉络,都在 “妖” 之中。
“但说起妖怪,为何我们想到得都是日本的百鬼夜行、西方童话,而非与我们一起土生土长的『魔神仔』?” 插画工作室角斯.角斯的负责人曾鼎元(以下简称 Chiaos)看见,台湾的妖怪文化长久处于弱势、社会边缘的地位,但台湾人却普遍迷恋日本的妖怪浮世绘,“『角色设计』赋予了妖怪充满特点的外型与性格,但其实台湾妖怪也是一样『迷人的反派角色』。”
所以 Chiaos 决定以插画架构起台湾妖怪,让 “它们” 说自己的故事,也说出关于这片土地的来龙去脉。
1. 角斯.角斯搜罗台湾各地巨人/巨怪故事,将角色呈现于长卷的《台湾妖怪卷壹-巨人怪说》画册中。
2. 角斯.角斯将台湾妖怪打造为迷人的插画角色。图为民间故事中的妖怪灯猴。
3. 《台湾妖怪鬪阵》桌游为角斯.角斯与专业桌游团队八腕目的跨界合作成品。
用插画留下,不该错过的台湾文化
“其实,我是没有宗教信仰的人。” 面对我的惊讶,Chiaos 露出习惯的笑容,“在更早之前,我什至对神秘学不以为然,但我把心开放,去接受这个土地上未知的神话与妖魔,把妖怪这个题目当成努力经营说故事能力的系列。” Chiaos 是广告设计出身,毕业后进入世新广电系,2001 年出社会后有 4 年半时间在电影发行,以及当时刚起步的戏院行销体系里工作。但 Chiaos 发现自己并不适合做行销。
“行销常常是为一个『空』的内容做包装,但如果说故事没有一个基本内容与心态,往往流于空泛,所以工作 4 年多,我发现自己仍是一个不会说故事的人。” 就如他给自己取的笔名,「Chiaos(浑沌)」,经历过技职与电影行销体系,Chiaos 对于自己想发展一辈子的目标仍处于一个混乱状态,但他清楚自己想做回像绘画跟创作那样直接与单纯的事。
2013 年,Chiaos 与太太成立角斯.角斯工作室,太太主要为商品化,Chiaos 是图像生成,Chiaos 先从台湾历史文献找资料,透过资料背景设定出角色造型再画图,最后写上故事。创作中,比较重要的转捩点作品为花莲的卡卡巨人 Arikakay(阿里卡该依),找到故事时,Chiaos 就发现此故事经绵延流传,已成为阿美族部落的文化,“卡卡巨人令我们更确立自己想做的事——我们不想让大家错过这样的台湾故事。”
4. Chiaos 开始创作妖怪插画后,描绘自己如与妖怪共处的心境。
5. 于木板上直接作画,以木痕增添妖怪人物的古朴滋味。
6. 角色设定关系到面相学,如保生大帝与土地公的虎,透过线条展现出不同性格。
角色要迷人,要看面相学
但要把台湾妖怪要从非主流反派角色,发展到成为桌游主角、登上众筹平台募得两百万台币的 “主流”,其中的功夫也不少,“在架构每一个故事画面时,要以角色为出发,先透过角色魅力让大家喜欢,才能引发更深入了解故事的兴趣。” Chiaos 的插画注重在线稿,线稿部分打稿时,先依故事中出现的元素在画面构成几何形,再加入角色性格,将器官比例变形、凸显出个性。
例如保生大帝跟土地公,祂们的故事背景都有一只老虎,但保生大帝的 “黑虎将军” 眼睛下垂,毛纹复杂,线条尖锐,陡斜,以面向学来看,就给了观者负面的形象,事实上,黑虎将军早期正是吃孩童的妖虎,借着画面,角色的性格及故事就被说出来了。 “日本浮世绘便把妖怪的性格表现得十分鲜明,但我们特别地是:浮世绘的画面背景常只是一个『情境』,但我们的妖怪人物背景会呈现出祂真实存在的台湾地理环境。”
Chiaos 以压克力在木板材质上作画表现具风土民情的古朴感,配色则以故事背景的气候、地理环境、氛围来决定,一切尽量以自然生成,“在画台湾神怪系列的过程,我们有一个清楚的定位:不做不敬的事。把基本的研究资料『诠释』出来,不铺张、不强化超出事实的角色个性,单纯以带大家游历台湾文化的想法去创作。”
7. 《台湾妖怪鬪阵》于众筹平台上募得两百多万台币,展现在地文化创作的市场性。图为桌游外盒。
8. 以台湾妖怪图鉴转化为角色卡牌,以好入门的机制,专注呈现游戏的娱乐本质。
9. 角斯.角斯近期更取用妖怪插画风格,诠释台湾各处的独立书店。图为石店子 69 有机书店。
创作与商机,一切根自脚下土地
《台湾妖怪鬪阵》桌游是角斯.角斯除了画册,第一款面对市场的商品,2014 年至今,集结创作过的台湾妖怪图鉴,开发经 17 个版本,透过让各不同年龄层的人加入试玩,从一般大众角度看桌上游戏机制的有趣度或细节,来看出什么商品是大家渴望拥有的,“插画通常是做图像授权的转印,但授权无法帮商品加分,完全是靠『粉丝经济』,我认为是很速食及短暂的模式,才会想在授权之外,把内容跟其他媒介结合,成为新模式的商品。”
Chiaos 说,在台湾,做文化与设计的创意人总是在全球趋势中找 “做什么”,其实一切都该从对自身文化的了解开始,“无论插画或其他创意产业,台湾的机会点在于做台湾的题目,在创作前就先找合适、或有兴趣的台湾题目去做,不然,我们就永远只能活在国外的文化里。” 而角斯.角斯就从 “魔神仔” 开始,要以迷人的反派角色,带台湾原生插画创作走到每个人的身边,直往仍然未知、却绝对值得期待的新境界。
- 角斯的魔神仔翻身之路 -
台湾妖怪 X 地理
从描绘台湾各区的民间故事的妖怪中,也表现出台湾地理环境的特点及风土民情,打造出游历台湾的趣味性及对本土的关注。
台湾妖怪 X 文化
卡卡巨人Arikakay(阿里卡该依)为花莲美仑山上的巨妖,阿美族人与卡卡巨人抗战的传说故事流传至今,成为了阿美族丰年祭中的民俗传统,也成为角斯.角斯画笔下的经典台湾妖怪案例。
台湾妖怪 X 手写字
角斯.角斯从《台湾妖怪卷壹-巨人怪说》作品中开始加入手写字,沿用至现今创作中,表达出数位无法做到的个性化作品风格。
台湾妖怪 X 商品化
《台湾妖怪鬪阵》结合角斯.角斯创作过的妖怪图鉴做成桌上游戏于众筹平台上线,募资达到两百万台币后,推出回馈大众的加码周边商品《符焰托特包》。
台湾妖怪 X 独立书店
角斯.角斯取台湾妖怪图鉴的插画风格,将如妖怪般散落台湾各地,处于弱势、非主流的台湾独立书店图像化,展现其独特魅力。图为台东晃晃二手书店。
曾鼎元 Chiaos
毕业于世新大学广电系,早期于戏院体系负责企划行销,于2003年开始成立插画创作工作室,并成立角斯.角斯品牌。