Minecraft 1.12 客户端和服务器端的反编译与导入至IDEA与解决错误异常

0.0 写在最前

我在初中时代玩到Minecraft这款游戏,其可玩性非常之高,我同接触到它的大多数人一样, 也深深爱上了这款游戏。
最开始只知道它是使用Java语言编写的,只知道想运行它必须要配置Java运行时环境(Java Runtime Environment)或者Java开发工具包(Java Developement Kit),后来在学习了Java语言之后就有了阅读它源代码的想法,一直延续到昨天才开始动工。

0.1 环境

  • 操作系统: Windows 10 1903
  • 集成开发环境: IntelliJ IDEA 2019.2 (之后简称idea)
  • Java开发工具包: 8u221 (之后简称jdk)
  • 反编译软件: Minecraft Coder Pack 9.40 (之后简称mcp)
  • Minecraft 启动器: Hello Minecraft! Launcher 3.2.130 (之后简称hmcl)

0.2 获取源代码

0.2.1 在hmc获取反编译所需原料:

  • (打开HMCL,左侧侧边栏)游戏->游戏列表->安装新版本->安装新游戏版本-选择游戏版本->稳定版->1.12 稳定版->安装


  • (安装完成后)->游戏列表->1.12 右边竖排的三个点->游戏文件夹


  • 游戏文件夹下就是游戏编译归档后的Jar包(在.minecraft/version/1.12),本地库(在version/1.12/1.12-natives,扩展名在Windows下应为.dll,在linux应为.so,在OSX应为.dylib),游戏资源(在.minecraft/assets),库文件(在.minecraft/libraries)


  • 下载服务器端的Jar包:minecraft_server.1.12.jar

0.2.2 在mcp进行反编译

  • 准备文件:
    将0.2.1下载的minecraft_server.1.12.jar文件复制到mcp/jars。
    将0.2.1获取的.minecraft/assets,.minecraft/libraries和.minecraft/versions/1.12复制到mcp/jars。


  • 反编译
    启动mcp/decompile.bat脚本。



    大概等待几分钟之后,反编译完成。在mcp/src/minecraft是客户端的源代码,在mcp/src/minecraft_server下是服务器端的源代码。


0.3 导入源代码

0.3.1 创建工程

  • (打开idea)->Create New Project->Java->(创建工程,这里的命名为minecraft-client)

0.3.2 导入包及Java文件

  • 复制mcp/src/minecraft下的所有文件到minecraft-client/src,这里建议用系统的自带资源管理器复制,如果在idea里粘贴,要花更长的时间。

0.3.4 导入库,本地库

将.minecraft\libraries下的所有jar包(建议使用"*.jar"搜索目录下的所有Jar包)复制到minecraft-client/jar(需要手动创建)。

  • (在idea)->File->Project Structure->
    ->把Project language level设置为8- lambda, type annotations etc.



    ->(在Project Structure->Project Settings->Modules->minecraft-client)
    向Module添加JARs:



    选中JARs:

    添加完成:

    修改minecraft-client/src/Start.java:把"1.8"修改为"1.12"


0.3.5 编译与试运行

单击Start公共类左边的那个绿色箭头,编译,运行它的main()方法:


0.3.5.1 编译会出现的错误

毫无悬念,会提示: 100 Errors, 100 Warings:
Java: 找不到符号
符号: 类Nullabl
位置: javax.annotation
......
类似这样找不到符号或者程序包的错误有100条


这是因为有一个用于注解的库没有导进来,为什么没有呢,因为这个注解库在Minecraft里只是用于编译过程,在编译之后就不再需要这个库了。这个库就是FindBugs JSR305,请自行点进去下载,然后参考0.3.4导入,导入之后就可以正常编译了。

0.3.5.2 运行会出现的错误


由图中的控制台输出可见,它有一个错误和一个异常,这里先解决错误。根据提示,这个错误是因为没有log4j2的配置文件,所以就要配置一个:
新建文件:
log4j2.xml

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Configuration status="WARN">
    <Appenders>
        <Console name="Console" target="SYSTEM_OUT">
            <PatternLayout pattern="%d{HH:mm:ss.SSS} [%t] %-5level %logger{36} - %msg%n"/>
        </Console>
    </Appenders>
    <Loggers>
        <!-- 这是设置某个包的级别 -->
        <Logger name="net.minecraft" level="trace"/>
        <!-- 默认的日志级别 :是有依赖关系的,比如说指定warn,那么它输出warn,error 和fatal级别的日志
             trace,
             debug,
             info,
             warn,
             error,
             fatal
        -->
        <!-- 这是设置默认的日志级别 -->
        <Root level="warn">
            <AppenderRef ref="Console"/>
        </Root>
    </Loggers>
</Configuration>

放到minecraft-client/src下:


注意:必须命名为log4j2.xml

再次运行:



可以看到已经没有这个错误了。

0.3.5.3 运行会出现的异常

这个异常是UnsatisfiedLinkError,输出的信息是no lwjgl64 in java.library.path,这是因为没有设置lwjgl到Java本地库。参考LWJGL的官方文档:Setting Up LWJGL with IntelliJ IDEA
在这里我把.minecraft\versions\1.12\1.12-natives拷贝到D盘根目录,再在Run/Debug Configuration的VM options里添加:-Djava.library.path="D:\1.12-natives"


再次运行,可以看到已经正常运行了:

当然这里也还是有错误,在之后再着手解决,至此,已经完全完成Minecraft1.12客户端和服务器端的源码反编译与导入至IDEA与解决错误异常。

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