Reactor反应器模式是高性能网络编程在设计和架构层面的基础模式。为什么呢?只有彻底了解反应器的原理,才能真正构建好高性能的网络应用,才能轻松地学习和掌握Netty框架。同时,反应器模式也是BAT级别大公司必不可少的面试题。
4.1 Reactor 反应器模式为何如此重要
在详细介绍什么是Reactor反应器模式之前,首先说明一下它的重要性。
到目前为止,高性能网络编程都绕不开反应器模式。很多著名的服务器软件或者中间件都是基于反应器模式实现的。
比如说,“ 全宇宙最有名的、最高性能”的Web服务器Nginx,就是基于反应器模式的;如雷贯耳的Redis,作为最高性能的缓存服务器之一, 也是基于反应器模式的;目前火得“一塌糊涂”、在开源项目中应用极为广泛的高性能通信中间件Netty,更是基于反应器模式的。
从开发的角度来说,如果要完成和胜任高性能的服务器开发,反应器模式是必须学会和掌握的。从学习的角度来说,反应器模式相当于高性能、高并发的一项非常重要的基础知识,只有掌握了它,才能真正掌握Nginx、Redis、 Netty 等这些大名鼎鼎的中间件技术。正因为如此,在大的互联网公司如阿里、腾讯、京东的面试过程中,反应器模式相关的问题是经常出现的面试问题。
总之,反应器模式是高性能网络编程的必知、必会的模式。
4.1.1 为什么首先学习Reactor反应器模式
本书的目标,是学习基于Netty的开发高性能通信服务器。为什么在学习Netty之前,首先要学习Reactor反应器模式呢?
写多了代码的程序员都知道,Java程序不是按照顺序执行的逻辑来组织的。代码中所用到的设计模式,在一定程度上已经演变成了代码的组织方式。越是高水平的Java代码,抽象的层次越高,到处都是高度抽象和面向接口的调用,大量用到继承、多态的设计模式。
在阅读别人的源代码时,如果不了解代码所使用的设计模式,往往会晕头转向,不知身在何处,很难读懂别人的代码,对代码跟踪很成问题。反过来,如果先了解代码的设计模式,再去看代码,就会阅读得很轻松,不会那么难懂了。
当然,在写代码时,不了解设计模式,也很难写出高水平的Java代码。
本书的重要使命之一,就是帮助大家学习和掌握Netty。Netty本身很抽象,大量应用了设计模式。学习像Netty这样的“精品中的精品”,肯定也是需要先从设计模式入手的。而Netty的整体架构,就是基于这个著名反应器模式。
总之,反应器模式非常重要。首先学习和掌握反应器模式,对于学习Netty的人来说,一定是磨刀不误砍柴工。
4.1.2 Reactor反应器模式简介
什么是Reactor反应器模式呢?本文站在巨人的肩膀上,引用一下Doug Lea(那是一位让人无限景仰的大师,Java中Concurrent并发包的重要作者之一)在文章《Scalable IO in Java》中对反应器模式的定义,具体如下:
反应器模式由Reactor反应器线程、Handlers处理器两大角色组成:
- Reactor反应器线程的职责:负责响应IO事件,并且分发到Handlers处理器。
- Handlers处理器的职责:非阻塞的执行业务处理逻辑。
在这里,为了方便大家学习,将Doug Lea著名的文章《Scalable IO in Java》的链接地址贴出来:http://gee.cs.oswego.edu/dl/cpjslides/nio.pdf,建议大家去阅读一下,提升自己的基础知识,开阔下眼界。
从上面的反应器模式定义,看不出这种模式有什么神奇的地方。当然,从简单到复杂,反应器模式也有很多版本。根据前面的定义,仅仅是最为简单的一个版本。
如果需要彻底了解反应器模式,还得从最原始的OIO编程开始讲起。
4.1.3 多线程OIO的致命缺陷
在Java的OIO编程中,最初和最原始的网络服务器程序,是用一个while循环,不断地监听端口是否有新的连接。如果有,那么就调用一个处理函数来处理,示例代码如下:
while(true){
socket = accept(); //阻塞,接收连接
handle(socket) ; //读取数据、业务处理、写入结果
}
这种方法的最大问题是:如果前一个网络连接的handle(socket)没有处理完,那么后面的连接请求没法被接收,于是后面的请求通通会被阻塞住,服务器的吞吐量就太低了。对于服务器来说,这是一个严重的问题。
为了解决这个严重的连接阻塞问题,出现了一个极为经典模式:Connection Per Thread(一个线程处理一个连接)模式。示例代码如下:
//...省略: 导入的Java类
class ConnectionPerThread implements Runnable {
public void run() {
try {
//服务器监听socket
ServerSocketserverSocket =
new ServerSocket(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT);
while (!Thread.interrupted()) {
Socket socket = serverSocket.accept();
//接收一个连接后,为socket连接,新建一个专属的处理器对象
Handler handler = new Handler(socket);
//创建新线程,专门负责一个连接的处理
new Thread(handler).start();
}
} catch (IOException ex) { /* 处理异常 */ }
}
//处理器对象
static class Handler implements Runnable {
final Socket socket;
Handler(Socket s) {
socket = s;
}
public void run() {
while (true) {
try {
byte[] input = new byte[NioDemoConfig.SERVER_BUFFER_SIZE];
/* 读取数据 */
socket.getInputStream().read(input);
/* 处理业务逻辑,获取处理结果*/
byte[] output =null;
/* 写入结果 */
socket.getOutputStream().write(output);
} catch (IOException ex) { /*处理异常*/ }
}
}
}
}
对于每一个新的网络连接都分配给一个线程。每个线程都独自处理自己负责的输入和输出。当然,服务器的监听线程也是独立的,任何的socket连接的输入和输出处理,不会阻塞到后面新socket连接的监听和建立。早期版本的Tomcat服务器,就是这样实现的。
Connection Per Thread模式(一个线程处理一个连接)的优点是:解决了前面的新连接被严重阻塞的问题,在一定程度上,极大地提高了服务器的吞吐量。
这里有个问题:如果一个线程同时负责处理多个socket连接的输入和输入,行不行呢?
看上去,没有什么不可以。但是,实际上没有用。为什么?传统OIO编程中每一个socket的IO读写操作,都是阻塞的。在同一时刻,一个线程里只能处理一个socket,前一个socket被阻塞了,后面连接的IO操作是无法被并发执行的。所以,不论怎么处理,OIO中一个线程也只能是处理一个连接的IO操作。
Connection Per Thread模式的缺点是:对应于大量的连接,需要耗费大量的线程资源,对线程资源要求太高。在系统中,线程是比较昂贵的系统资源。如果线程数太多,系统无法承受。而且,线程的反复创建、销毁、线程的切换也需要代价。因此,在高并发的应用场景下,多线程OIO的缺陷是致命的。
如何解决Connection Per Thread模式的巨大缺陷呢?一个有效路径是:使用Reactor反应器模式。用反应器模式对线程的数量进行控制,做到一个线程处理大量的连接。它是如何做到呢?首先来看简单的版本——单线程的Reactor反应器模式。
4.2 单线程Reactor反应器模式
总体来说,Reactor反应器模式有点儿类似事件驱动模式。
在事件驱动模式中,当有事件触发时,事件源会将事件dispatch分发到handler处理器进行事件处理。反应器模式中的反应器角色,类似于事件驱动模式中的dispatcher事件分发器角色。
前面已经提到,在反应器模式中,有Reactor反应器和Handler处理器两个重要的组件:
- Reactor反应器:负责查询IO事件,当检测到一个IO事件,将其发送给相应的Handler处理器去处理。这里的IO事件,就是NIO中选择器监控的通道IO事件。
- Handler处理器:与IO事件(或者选择键)绑定,负责IO事件的处理。完成真正的连接建立、通道的读取、处理业务逻辑、负责将结果写出到通道等。
4.2.1 什么是单线程Reactor反应器
什么是单线程版本的Reactor反应器模式呢?简单地说,Reactor反应器和Handers处理器处于一个线程中执行。它是最简单的反应器模型,如图4-1所示。
基于Java NIO,如何实现简单的单线程版本的反应器模式呢?需要用到SelectionKey选择键的几个重要的成员方法:
方法一:void attach(Object o)
此方法可以将任何的Java POJO对象,作为附件添加到SelectionKey实例,相当于附件属性的setter方法。这方法非常重要,因为在单线程版本的反应器模式中,需要将Handler处理器实例,作为附件添加到SelectionKey实例。
方法二:Object attachment()
此方法的作用是取出之前通过attach(Object o)添加到SelectionKey选择键实例的附件,相当于附件属性的getter方法,与attach(Object o)配套使用。
这个方法同样非常重要,当IO事件发生,选择键被select方法选到,可以直接将事件的附件取出,也就是之前绑定的Handler处理器实例,通过该Handler,完成相应的处理。
总之,在反应器模式中,需要进行attach和attachment结合使用:在选择键注册完成之后,调用attach方法,将Handler处理器绑定到选择键;当事件发生时,调用attachment方法,可以从选择键取出Handler处理器,将事件分发到Handler处理器中,完成业务处理。
4.2.2 单线程Reactor反应器的参考代码
Doug Lea在《Scalable IO in Java》中,实现了一个单线程Reactor反应器模式的参考代码。这里,我们站在巨人的肩膀上,借鉴Doug Lea的实现,对其进行介绍。为了方便说明,对Doug Lea的参考代码进行一些适当的修改。具体的参考代码如下:
//...
class Reactor implements Runnable {
Selector selector;
ServerSocketChannelserverSocket;
EchoServerReactor() throws IOException {
//....省略:打开选择器、serverSocket连接监听通道
//注册serverSocket的accept事件
SelectionKeysk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//将新连接处理器作为附件,绑定到sk选择键
sk.attach(new AcceptorHandler());
}
public void run() {
//选择器轮询
try {
while (!Thread.interrupted()) {
selector.select();
Set selected = selector.selectedKeys();
Iterator it = selected.iterator();
while (it.hasNext()) {
//反应器负责dispatch收到的事件
SelectionKeysk=it.next();
dispatch(sk);
}
selected.clear();
}
} catch (IOException ex) { ex.printStackTrace(); }
}
//反应器的分发方法
void dispatch(SelectionKey k) {
Runnable handler = (Runnable) (k.attachment());
//调用之前绑定到选择键的handler处理器对象
if (handler != null) {
handler.run();
}
}
// 新连接处理器
class AcceptorHandler implements Runnable {
public void run() {
//接受新连接
//需要为新连接,创建一个输入输出的handler处理器
}
}
//….
}
在上面的代码中,设计了一个Handler处理器,叫作AcceptorHandler处理器,它是一个内部类。在注册serverSocket服务监听连接的接受事件之后,创建一个AcceptorHandler新连接处理器的实例,作为附件,被设置(attach)到了SelectionKey中。
//注册serverSocket的接受(accept)事件
SelectionKeysk = serverSocket.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
//将新连接处理器作为附件,绑定到sk选择键
sk.attach(new AcceptorHandler());
当新连接事件发生后,取出了之前attach到SelectionKey中的Handler业务处理器,进行socket的各种IO处理
void dispatch(SelectionKey k) {
Runnable r = (Runnable) (k.attachment());
//调用之前绑定到选择键的处理器对象
if (r != null) {
r.run();
}
}
AcceptorHandler处理器的两大职责:一是接受新连接,二是在为新连接创建一个输入输出的Handler处理器,称之为IOHandler。
// 新连接处理器
class AcceptorHandler implements Runnable {
public void run() {
// 接受新连接
// 需要为新连接创建一个输入输出的handler处理器
}
}
IOHandler,顾名思义,就是负责socket的数据输入、业务处理、结果输出。示例代码如下:
//...
class IOHandler implements Runnable {
final SocketChannel channel;
final SelectionKeysk;
IOHandler (Selector selector, SocketChannel c) throws IOException {
channel = c;
c.configureBlocking(false);
//仅仅取得选择键,稍候设置感兴趣的IO事件
sk = channel.register(selector, 0);
//将Handler处理器作为选择键的附件
sk.attach(this);
//注册读写就绪事件
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ|SelectionKey.OP_WRITE);
}
public void run() {
//...处理输入和输出
}
}
在IOHandler的构造器中,有两点比较重要:
- 将新的SocketChannel传输通道,注册到了反应器Reactor类的同一个选择器中。这样保证了Reactor类和Handler类在同一个线程中执行。
- Channel传输通道注册完成后,将IOHandler自身作为附件,attach到了选择键中。这样,在Reactor类分发事件(选择键)时,能执行到IOHandler的run方法。
如果上面的示例代码比较绕口,不要紧。为了彻底地理解个中妙处,自己动手开发一个可以执行的实例。下面基于反应器模式,实现了一个EchoServer回显服务器实例。仔细阅读和运行这个实例,就可以明白上面这段绕口的程序代码的真正含义了。
4.2.3 一个Reactor反应器版本的EchoServer实践案例
EchoServer回显服务器的功能很简单:读取客户端的输入,回显到客户端,所以也叫回显服务器。基于Reactor反应器模式来实现,设计3个重要的类:
- 设计一个反应器类:EchoServerReactor类。
- 设计两个处理器类:AcceptorHandler新连接处理器、EchoHandler回显处理器。
反应器类EchoServerReactor的实现思路和前面的示例代码基本上相同,具体如下:
//.....
//反应器
class EchoServerReactor implements Runnable {
Selector selector;
ServerSocketChannel serverSocket;
EchoServerReactor() throws IOException {
//...获取选择器、开启serverSocket服务监听通道
//...绑定AcceptorHandler新连接处理器到selectKey
}
//轮询和分发事件
public void run() {
try {
while (!Thread.interrupted()) {
selector.select();
Set<SelectionKey> selected = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> it = selected.iterator();
while (it.hasNext()) {
//反应器负责dispatch收到的事件
SelectionKey sk = it.next();
dispatch(sk);
}
selected.clear();
}
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
void dispatch(SelectionKeysk) {
Runnable handler = (Runnable) sk.attachment();
//调用之前attach绑定到选择键的handler处理器对象
if (handler != null) {
handler.run();
}
}
// Handler:新连接处理器
class AcceptorHandler implements Runnable {
public void run() {
try {
SocketChannel channel = serverSocket.accept();
if (channel != null)
new EchoHandler(selector, channel);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new Thread(new EchoServerReactor()).start();
}
}
EchoHandler回显处理器,主要是完成客户端的内容读取和回显,具体如下:
//...
class EchoHandler implements Runnable {
final SocketChannel channel;
final SelectionKeysk;
final ByteBufferbyteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
static final int RECIEVING = 0, SENDING = 1;
int state = RECIEVING;
EchoHandler(Selector selector, SocketChannel c) throws IOException {
channel = c;
c.configureBlocking(false);
//取得选择键,再设置感兴趣的IO事件
sk = channel.register(selector, 0);
//将Handler自身作为选择键的附件
sk.attach(this);
//注册Read就绪事件
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
selector.wakeup();
}
public void run() {
try {
if (state == SENDING) {
//写入通道
channel.write(byteBuffer);
//写完后,准备开始从通道读,byteBuffer切换成写入模式
byteBuffer.clear();
//写完后,注册read就绪事件
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
//写完后,进入接收的状态
state = RECIEVING;
} else if (state == RECIEVING) {
//从通道读
int length = 0;
while ((length = channel.read(byteBuffer)) > 0) {
Logger.info(new String(byteBuffer.array(), 0, length));
}
//读完后,准备开始写入通道,byteBuffer切换成读取模式
byteBuffer.flip();
//读完后,注册write就绪事件
sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
//读完后,进入发送的状态
state = SENDING;
}
//处理结束了, 这里不能关闭select key,需要重复使用
//sk.cancel();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
以上两个类,是一个基于反应器模式的EchoServer回显服务器的完整实现。它是一个单线程版本的反应器模式,Reactor反应器和所有的Handler处理器,都执行在同一条线程中。
运行EchoServerReactor类中的main方法,可以启动回显服务器。如果要看到回显输出,还需要启动客户端。客户端的代码,在同一个包下,类名为EchoClient,负责数据的发送。代码如下:
public class EchoClient {
public void start() throws IOException {
InetSocketAddress address =
new InetSocketAddress(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_IP,
NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT);
// 1、获取通道(channel)
SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open(address);
// 2、切换成非阻塞模式
socketChannel.configureBlocking(false);
//不断的自旋、等待连接完成,或者做一些其他的事情
while (!socketChannel.finishConnect()) {
}
Print.tcfo("客户端启动成功!");
//启动接受线程
Processer processer = new Processer(socketChannel);
new Thread(processer).start();
}
static class Processer implements Runnable {
final Selector selector;
final SocketChannel channel;
Processer(SocketChannel channel) throws IOException {
//Reactor初始化
selector = Selector.open();
this.channel = channel;
channel.register(selector,
SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE);
}
public void run() {
try {
while (!Thread.interrupted()) {
selector.select();
Set<SelectionKey> selected = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> it = selected.iterator();
while (it.hasNext()) {
SelectionKey sk = it.next();
if (sk.isWritable()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(NioDemoConfig.SEND_BUFFER_SIZE);
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Print.tcfo("请输入发送内容:");
if (scanner.hasNext()) {
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();
String next = scanner.next();
buffer.put((Dateutil.getNow() + " >>" + next).getBytes());
buffer.flip();
// 操作三:通过DatagramChannel数据报通道发送数据
socketChannel.write(buffer);
buffer.clear();
}
}
if (sk.isReadable()) {
// 若选择键的IO事件是“可读”事件,读取数据
SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) sk.channel();
//读取数据
ByteBuffer byteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
int length = 0;
while ((length = socketChannel.read(byteBuffer)) > 0) {
byteBuffer.flip();
Logger.info("server echo:" + new String(byteBuffer.array(), 0, length));
byteBuffer.clear();
}
}
//处理结束了, 这里不能关闭select key,需要重复使用
//selectionKey.cancel();
}
selected.clear();
}
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
new EchoClient().start();
}
}
代码测试,client类运行结果如下:
[main|EchoClient.start]:客户端启动成功!
[Thread-0|EchoClient$Processer.run]:请输入发送内容:
hello
server类运行结果如下:
[Thread-0|EchoHandler.run] |> 2019-11-19 02:39:51 >>hello
4.2.4 单线程Reactor反应器模式的缺点
单线程Reactor反应器模式,是基于Java的NIO实现的。相对于传统的多线程OIO,反应器模式不再需要启动成千上万条线程,效率自然是大大提升了。
在单线程反应器模式中,Reactor反应器和Handler处理器,都执行在同一条线程上。这样,带来了一个问题:当其中某个Handler阻塞时,会导致其他所有的Handler都得不到执行。在这种场景下,如果被阻塞的Handler不仅仅负责输入和输出处理的业务,还包括负责连接监听的AcceptorHandler处理器。这个是非常严重的问题。
为什么?一旦AcceptorHandler处理器阻塞,会导致整个服务不能接收新的连接,使得服务器变得不可用。因为这个缺陷,因此单线程反应器模型用得比较少。
另外,目前的服务器都是多核的,单线程反应器模式模型不能充分利用多核资源。总之,在高性能服务器应用场景中,单线程反应器模式实际使用的很少。
4.3 多线程的Reactor反应器模式
既然Reactor反应器和Handler处理器,挤在一个线程会造成非常严重的性能缺陷。那么,可以使用多线程,对基础的反应器模式进行改造和演进。
4.3.1 多线程池Reactor反应器演进
多线程池Reactor反应器的演进,分为两个方面:
- 首先是升级Handler处理器。既要使用多线程,又要尽可能的高效率,则可以考虑使用线程池。
- 其次是升级Reactor反应器。可以考虑引入多个Selector选择器,提升选择大量通道的能力。
总体来说,多线程池反应器的模式,大致如下:
- 将负责输入输出处理的IOHandler处理器的执行,放入独立的线程池中。这样,业务处理线程与负责服务监听和IO事件查询的反应器线程相隔离,避免服务器的连接监听受到阻塞。
- 如果服务器为多核的CPU,可以将反应器线程拆分为多个子反应器(SubReactor)线程;同时,引入多个选择器,每一个SubReactor子线程负责一个选择器。这样,充分释放了系统资源的能力;也提高了反应器管理大量连接,提升选择大量通道的能力。
4.3.2 多线程Reactor反应器的实践案例
在前面的“回显服务器”(EchoServer)的基础上,完成多线程Reactor反应器的升级。多线程反应器的实践案例设计如下:
- 引入多个选择器。
- 设计一个新的子反应器(SubReactor)类,一个子反应器负责查询一个选择器。
- 开启多个反应器的处理线程,一个线程负责执行一个子反应器(SubReactor)。
为了提升效率,建议SubReactor的数量和选择器的数量一致。避免多个线程负责一个选择器,导致需要进行线程同步,引起的效率降低。这个实践案例的代码如下:
//....反应器
class MultiThreadEchoServerReactor {
ServerSocketChannelserverSocket;
AtomicInteger next = new AtomicInteger(0);
//选择器集合,引入多个选择器
Selector[] selectors = new Selector[2];
//引入多个子反应器
SubReactor[] subReactors = null;
MultiThreadEchoServerReactor() throws IOException {
//初始化多个选择器
selectors[0] = Selector.open();
selectors[1] = Selector.open();
serverSocket = ServerSocketChannel.open();
InetSocketAddress address =
new InetSocketAddress(NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_IP,
NioDemoConfig.SOCKET_SERVER_PORT);
serverSocket.socket().bind(address);
//非阻塞
serverSocket.configureBlocking(false);
//第一个选择器,负责监控新连接事件
SelectionKeysk =
serverSocket.register(selectors[0], SelectionKey.OP_ACCEPT);
//绑定Handler:attach新连接监控handler处理器到SelectionKey(选择键)
sk.attach(new AcceptorHandler());
//第一个子反应器,一子反应器负责一个选择器
SubReactor subReactor1 = new SubReactor(selectors[0]);
//第二个子反应器,一子反应器负责一个选择器
SubReactor subReactor2 = new SubReactor(selectors[1]);
subReactors = new SubReactor[]{subReactor1, subReactor2};
}
private void startService() {
// 一子反应器对应一个线程
new Thread(subReactors[0]).start();
new Thread(subReactors[1]).start();
}
//子反应器
class SubReactor implements Runnable {
//每个线程负责一个选择器的查询和选择
final Selector selector;
public SubReactor(Selector selector) {
this.selector = selector;
}
public void run() {
try {
while (!Thread.interrupted()) {
selector.select();
Set<SelectionKey> keySet = selector.selectedKeys();
Iterator<SelectionKey> it = keySet.iterator();
while (it.hasNext()) {
//反应器负责dispatch收到的事件
SelectionKeysk = it.next();
dispatch(sk);
}
keySet.clear();
}
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
void dispatch(SelectionKeysk) {
Runnable handler = (Runnable) sk.attachment();
//调用之前attach绑定到选择键的handler处理器对象
if (handler != null) {
handler.run();
}
}
}
// Handler:新连接处理器
class AcceptorHandler implements Runnable {
public void run() {
try {
SocketChannel channel = serverSocket.accept();
if (channel != null)
new MultiThreadEchoHandler(selectors[next.get()], channel);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
if (next.incrementAndGet() == selectors.length) {
next.set(0);
}
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
MultiThreadEchoServerReactor server =
new MultiThreadEchoServerReactor();
server.startService();
}
}
上面是反应器的演进代码,再来看看Handler处理器的多线程演进实践。
4.3.3 多线程Handler处理器的实践案例
基于前面的单线程反应器的EchoHandler回显处理器的程序代码,予以改进,新的回显处理器为:MultiThreadEchoHandler。主要的升级是引入了一个线程池(ThreadPool),业务处理的代码执行在自己的线程池中,彻底地做到业务处理线程和反应器IO事件线程的完全隔离。这个实践案例的代码如下:
//...
class MultiThreadEchoHandler implements Runnable {
final SocketChannel channel;
final SelectionKeysk;
final ByteBufferbyteBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
static final int RECIEVING = 0, SENDING = 1;
int state = RECIEVING;
//引入线程池
static ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(4);
MultiThreadEchoHandler(Selector selector, SocketChannel c) throws IOException {
channel = c;
c.configureBlocking(false);
//取得选择键,、再设置感兴趣的IO事件
sk = channel.register(selector, 0);
//将本Handler作为sk选择键的附件,方便事件分发(dispatch)
sk.attach(this);
//向sk选择键注册Read就绪事件
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
selector.wakeup();
}
public void run() {
//异步任务,在独立的线程池中执行
pool.execute(new AsyncTask());
}
//业务处理,不在反应器线程中执行
public synchronized void asyncRun() {
try {
if (state == SENDING) {
//写入通道
channel.write(byteBuffer);
//写完后,准备开始从通道读,byteBuffer切换成写入模式
byteBuffer.clear();
//写完后,注册read就绪事件
sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
//写完后,进入接收的状态
state = RECIEVING;
} else if (state == RECIEVING) {
//从通道读
int length = 0;
while ((length = channel.read(byteBuffer)) > 0) {
Logger.info(new String(byteBuffer.array(), 0, length));
}
//读完后,准备开始写入通道,byteBuffer切换成读取模式
byteBuffer.flip();
//读完后,注册write就绪事件
sk.interestOps(SelectionKey.OP_WRITE);
//读完后,进入发送的状态
state = SENDING;
}
//处理结束了, 这里不能关闭select key,需要重复使用
//sk.cancel();
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
//异步任务的内部类
class AsyncTask implements Runnable {
public void run() {
MultiThreadEchoHandler.this.asyncRun();
}
}
}
代码中设计了一个内部类AsyncTask,是一个简单的异步任务的提交类。它使得异步业务asyncRun方法,可以独立地提交到线程池中。另外,既然业务处理异步执行,需要在asyncRun方法的前面加上synchronized同步修饰符。
至此,多线程版本的反应器模式,实践案例的代码就演示完了。执行新版本的多线程MultiThreadEchoServerReactor服务器,可以使用之前的EchoClient客户端与之配置,完成整个回显(echo)的通信演示。
演示的输出和之前单线程版本的EchoServer回显服务器示例,是一模一样的。
客户端演示结果:
[main|EchoClient.start]:客户端启动成功!
[Thread-0|EchoClient$Processer.run]:请输入发送内容:
Multi helloworld
服务器端演示结果:
[pool-1-thread-1|MultiThreadEchoHandler.asyncRun] |> 2019-11-19 03:13:28 >>Multi
4.4 Reactor反应器模式小结
在总结反应器模式前,首先看看和其他模式的对比,加强一下对它的理解。
- 反应器模式和生产者消费者模式对比
相似之处:在一定程度上,反应器模式有点类似生产者消费者模式。在生产者消费者模式中,一个或多个生产者将事件加入到一个队列中,一个或多个消费者主动地从这个队列中提取(Pull)事件来处理。
不同之处在于:反应器模式是基于查询的,没有专门的队列去缓冲存储IO事件,查询到IO事件之后,反应器会根据不同IO选择键(事件)将其分发给对应的Handler处理器来处理。
- 反应器模式和观察者模式(Observer Pattern)对比
相似之处在于:在反应器模式中,当查询到IO事件后,服务处理程序使用单路/多路分发(Dispatch)策略,同步地分发这些IO事件。观察者模式(Observer Pattern)也被称作发布/订阅模式,它定义了一种依赖关系,让多个观察者同时监听某一个主题(Topic)。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者,它们能够执行相应的处理。
不同之处在于:在反应器模式中,Handler处理器实例和IO事件(选择键)的订阅关系,基本上是一个事件绑定到一个Handler处理器;每一个IO事件(选择键)被查询后,反应器会将事件分发给所绑定的Handler处理器;而在观察者模式中,同一个时刻,同一个主题可以被订阅过的多个观察者处理。
最后,总结一下反应器模式的优点和缺点。作为高性能的IO模式,反应器模式的优点如下:
响应快,虽然同一反应器线程本身是同步的,但不会被单个连接的同步IO所阻塞;
编程相对简单,最大程度避免了复杂的多线程同步,也避免了多线程的各个进程之间切换的开销;
可扩展,可以方便地通过增加反应器线程的个数来充分利用CPU资源。
反应器模式的缺点如下:
反应器模式增加了一定的复杂性,因而有一定的门槛,并且不易于调试。
反应器模式需要操作系统底层的IO多路复用的支持,如Linux中的epoll。如果操作系统的底层不支持IO多路复用,反应器模式不会有那么高效。
同一个Handler业务线程中,如果出现一个长时间的数据读写,会影响这个反应器中其他通道的IO处理。例如在大文件传输时,IO操作就会影响其他客户端(Client)的响应时间。因而对于这种操作,还需要进一步对反应器模式进行改进。
4.5 本章小结
反应器(Reactor)模式是高性能网络编程在设计和架构层面的基础模式。同时,反应器模式,也是BAT级别大公司必不可少的面试题。
本章首先从最简单的Connection Per Thread(一个线程处理一个连接)模式入手,介绍了该模式的严重缺陷,从而引出来了单线程的反应器模式。
为了充分利用系统资源,最大限度地减少阻塞,在单线程的反应器模式的基础上,又演进出来了多线程的反应器模式实现。
本章的反应器模式的实现,仅仅是抛砖引玉,在充分利用系统资源、最大限度地减少阻塞两个维度,都有很大的提升空间,建议大家自行尝试。