56 ajax轮询,Ajax长轮询和websocket(转)

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1,三者介绍
【1】http 协议介绍
1)介绍: http协议是请求/响应范式的,每个http响应都对应一个http请求,http协议是无状态的,多个http请求之间是没有关系的;
2)http协议被动性:在标准的Http请求响应语义中,浏览器发起请求,服务器发送有个响应,这意味着在浏览器发起新请求前,服务器不能发送新信息给客户端浏览器;
[2]http 长轮询 和短轮询
【2.1】http 长轮询
1)介绍: http 长轮询是server 收到请求后如果有数据,立刻响应请求:如果没有数据就会停留一段时间,这段时间内,如果是server请求的数据到达(如查询数据库或者数据的逻辑处理完成),就会立刻响应;如果这段时间过后,还没有数据到达,则以空数据的形式响应http请求;若浏览器收到的数据为空,会再次发送同样的http请求到serer;

  1. http长轮询的缺点: server 没有数据到达时, http连接会停留一段时间,这会造成服务器资源的浪费。

3)看个例子:假设有1000人停留在某客户端页面,等待server端的数据更新,那就很有可能服务器这边挂着1000个线程,在不停的检测数据是否发生变化,这依然是有问题的;

【2.2】http短轮询:
1) 介绍:http 短轮询是server收到请求 不管是否有数据到达都直接响应http请求;如果浏览器收到的数据为空,则隔一段时间,浏览器优惠发送相同的http请求到server以获取数据响应;
2)http 短轮询的缺点: 消息交互的实时性降低(server端到浏览器的数据反馈效率低);
【2.3】http 长轮询和短轮询的异同
1)相同点: 当 server的数据不可达时,基于http长轮询和短轮询的http请求,都会停留一段时间;
2)不同点:http长轮询时在服务器端的停留,而http端轮询时在浏览器端的停留;
3)性能总结:从这里可以看出,不管是长轮询还是短轮询,都不太适用于客户端数量太多的情况,因为每个服务器所能承载的TCP连接数是有上限的,这种轮询很容易把连接数顶满;
【3】webSocket
1)介绍:WebSocket 是html5 规范发布的新协议,和http协议完全是2个不同的概念,或者说基本没关系;WebSocket 协议和 http 协议的唯一联系点在于,WebSocket 协议为了兼容现有浏览器 的握手规范,以建立WebSocket连接;
2) WebSocket 协议: 其客户端和服务器建立的是持久连接

3) webSocket 解决了HTTP 的几个难题
3.1) 难题1(http协议的被动性):采用WebSocket协议后,服务器可以主动推送消息给客户端;而不需要客户端以(长、短)轮询的方式发起http请求到server以获取数据更新反馈;这样一来,客户端只需要经过一次http请求,就可以做到源源不断的信息传送了(在程序设计中,这种东西叫做回调,即server 端有信息了再来通知client端是否有消息更新);
3.2)难题2(http 协议的无状态性/健忘性): 短轮询是每次http请求前都要建立连接,而长轮询是相邻几次请求前都要建立连接:http请求响应完成后,服务端就会断开连接,且连接的信息全都忘记了;所以每次建立连接后都要重新传输不上下文(下面有补充),将client端连接的上下文来告诉server端;而WebSocket只需要一次握手,整个通讯过程是建立在一次连接(状态中的,server端会一直推送消息更新反馈到客户端,直到客户端关闭请求。这样就无需客户端为发送消息而建立不必要的tcp连接 和为了建立tcp连接而发送不必要的冗余的连接上下文消息)

4)连接上下文补充: 连接上下文,如限定客户端和服务器平台的所有头信息,认证属性,负载描述等,看个例子:

image

2,三者之间的比较

传统(短)轮询 长轮询 WebSocket
浏览器支持 几乎所有现代浏览器 几乎所有现代浏览器 IE 10+ Edge Firefox 4+ Chrome 4+ Safari 5+ Opera 11.5+
服务器负载 较少的CPU资源,较多的内存资源和带宽资源 与传统轮询相似,但是占用带宽较少 无需循环等待(长轮询),CPU和内存资源不以客户端数量衡量,而是以客户端事件数衡量。三种方式里性能最佳。
客户端负载 占用较多的内存资源与请求数。 与传统轮询相似。 同Server-Sent Event。
延迟 非实时,延迟取决于请求间隔。 同传统轮询。 实时。
实现复杂度 非常简单。 需要服务器配合,客户端实现非常简单。 需要Socket程序实现和额外端口,客户端实现简单。

三者总结:
1,轮询就是定时发送请求,响应请求;
2,长轮询,定时就是发送请求,响应请求,客户端接收到响应后,继续发送请求,从而达到不间断
3.socket就是发出请求,标识这个请求为长连接,服务端知道后,以后就不需要客户端发送请求,服务端就可以向客户端推送数据。

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