区块链游戏需要发币吗?

去年国家突然宣布重点发展区块链技术并提倡“无币”区块链,就是支持技术开发,但是不支持发币,并积极打击涉嫌非法的“发币”项目。


这里所说的代币也就是我们常常说的TOKEN,原指在计算机身份认证中是令牌的意思,但随着比特币等数字货币的兴起,群众对TOKEN的理解多种多样,包括代币、积分、指标等等。

市场针对于TOKEN的理解主要分为两种形式


一、权益证明。也就是我们日常所说的通证,可行驶自己在该项目的权益、例如投票、质押等。


二、货币。因为大多数区块链项目都只停留在概念阶段,除了组织个项目,发个白皮书,后续就没后续了,所发行的代币只具备交易功能,没有其他用处。


游戏经过几十年的发展,已经逐渐形成了一个高达上千亿规模的产业,游戏平台也已经跌去数代,从页游、网游、到手游的过渡,时至今日,随着区块链技术的普及,以区块链技术加持的游戏开始映入群众眼帘。但经过《加密猫》短暂的高峰后,这几年的游戏市场惨不忍睹,到底区块链游戏需不要发行通证,来一起探讨下。

现阶段的区块链游戏可分为三种


一、运用区块链技术但不发行通证。这种游戏也可理解为链改游戏,游戏保留了传统游戏的可玩性,部分运用区块链技术,例如抽奖概率。


二、发行在某公链上的游戏。现阶段市场大部分是发行在某一条公链的区块链游戏,直接以公链通证作为代币。


三、发行在某条公链并开发自己的游戏通证。例如一直霸榜柚子链人数最多的《EOS三国》就是其一,除了发行在柚子链上外,还发行了自己的通证,玩家持有游戏通证可以行使权益。



以上三种模式我更倾向于第三种模式,经过几十款的游戏测试,发现发行自己通证的游戏项目往往更能吸引玩家参与。从项目方以及矿工的角度来讲,它可以给项目带来更强劲的需求,用户在参与的同时可以获得更强的参与感,用户体量越大,项目的价值就会越大。

当前的区块链游戏,还是停留在热度营销的阶段。金融性的加持让区块链游戏衍生出了更多的投机属性,而市面上所谓的区块链游戏实际上也并非是真正的区块链游戏。每一个项目都类似于一个盘子,只要充值就能获得额外的战力支持,这种前参与者收割后来者的游戏还是停留在金融阶段,或许只有竞技类才能适合这个处处充满投机属性的链游世界。


什么样的链游才能引爆这个市场


首先想要开发出一个适合现阶段市场的游戏,你就要去调查这个市场玩家们的需求。而从传统丰富多彩的游戏世界转入现有的区块链世界,最核心的重点是链游世界中所获得NFT资产完全属于玩家自身,并具备可交易功能,其中投机属性也较强。


通过长时间的接触这个圈子的玩家,发现一款游戏如果做得相对精致,但如果无法盈利,百分90是无法吸引玩家参与,如果不能获利,传统游戏更香。所以也导致了现阶段游戏市场的困难,或许需要一个真正的爆款才能唤醒这个沉睡的市场吧。

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