如果阿法狗与阿法狗对弈

阿法狗们的大获全胜,并不标志着计算机在智能领域战胜了人类!

这与其说是智力的竞技,不如说是物理空间的竞赛。计算机可以一字不差地记下整个图书馆,而人记诵一本史记就勉为其难了。人们不用为自已不能背诵二十四史內疚。

围棋的变化对人类来说是无穷的,但计算机却可以轻易地将其穷尽。

围棋:19✘19=361;

第一步:有361变着;排除明显无理的四边,不到300变着;

以后每下一步减1;

这么繁复的变化对人的大脑来说,有演绎和记忆的难度,而对于计算机而言,可能是小菜一碟。

其实,下棋的本质,就是博弈对手可能的每一种应招,竭尽全力“穷举”,方有胜算。而随着时间的流逝,棋谱,棋局的流传,下棋实际上早已演变为记忆力的较量。

人类的记忆力,运算能力,恰恰难以与计算机相比。计算机可以从头到尾将每一个变着均演绎记录,并从中排列出最优的抉择。计算机无论是用人脑方式的深度计算,还是计算机覆盖式的运算,都不难运算出最合理的招法。

对于它而言,这是一场没有悬念,没有变化的棋局。甚至也无所谓精彩,妙着。

可以预言,如果让阿法狗1与阿法狗2对弈,那么结果将是和局或执黑胜半目一目。

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