shader
着色器(Shader)是用来实现图像渲染的,用来替代固定渲染管线的可编辑程序。其中Vertex Shader主要负责顶点的几何关系等的运算,Pixel Shader主要负责片源颜色等的计算。
着色器替代了传统的固定渲染管线,可以实现3D图形学计算中的相关计算,由于其可编辑性,可以实现各种各样的图像效果而不用受显卡的固定渲染管线限制。
固定管线着色器:
.缺点:不太灵活 优点:写起来比较简单
固定管线着色器
Properties:任何着色器都用这个属性来写、7种类型
SubShader :每一个子着色器相当于一个渲染方案,会判断使用那个渲染方案,一般写一个
Pass通道:只有顶点片段着色器、固定管线着色器有/表面着色器没有
作用示例:正面设置成一种样式反面设置成一种样式多方面渲染
浮点、颜色、2D贴图最常用
固定管线着色器
固定管线着色器
必须两个物体的脚本都有渲染队列代码,才能设置渲染队列
固定管线着色器
固定管线着色器
级别数值可以--Tags{"Queue"="Background+200"}这样写
固定管线着色器
透明混合:
固定管线着色器
纹理贴图: SetTexture
固定管线着色器
固定管线着色器
固定管线着色器
固定管线着色器
固定管线着色器
用代码控制纹理的渐变:
Shader里有的属性在C#里大部分都能Get /Set到
固定管线着色器
AlphaTest:透明度测试(可以做溶解的效果)
固定管线着色器
固定管线着色器
固定管线着色器
表面着色器Surface Shader:
表面着色器模板;/表面着色器没有Pass通道
表面着色器
Fallback "Diffuse"每个着色器都得写
表面着色器
表面着色器
表面着色器
基本数据类型:
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
Normalized:
表面着色器
Dot:
dot
pow
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
表面着色器
效果图:
效果
纹理图片旋转:
表面着色器
顶点片段着色器:
有pass通道
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
顶点片段着色器
END