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如果说《声之形》是我需要鼓起勇气,喊上2个好友一起看的影片的话;《刀剑神域:序列之争》就是我一人前往也如千军万马的精彩影片!
如果说《声之形》让我想到的是《只有我不在的街道》、《你的名字》、《云之彼端约定的地方》以及相似度极高的《我们仍未知道那天所开的花的名字》;那么《刀剑神域:序列之争》除了让我想到《刀剑神域》TV剧第一和第二部外,还能想到《OVERLOAD》《记录的地平线》,都是AR/VR类的设计,让人深感科技带来的游戏体验。我也有幸体验了一把。
带着这份游戏体验,在影院的正中央,开启了序列之争的旅途。
1. 期待之作
自从2012年和2014年分别看完《刀剑神域》(Sword Art Online, SAO)第一和第二部后,就开始了漫长的等待:
2013年,《记录的地平线》,聊以慰藉;
2015年,《OVERLOAD》,填补空虚;
2017年2月18日,剧场版《序列之争》日本上映;
2017年8月15日,去新加坡,已经下档……
周周转转这么近3年下来,终于拿到了入场券!回应我这份期待的便是如同发酵了3年的陈酿,带着兴奋的清香袭来!
2. SAO的乱入
剧情设计上,《序列之争》比起近两年的伪·剧场版(其实是回忆OVA)来说,更有回忆的味道!用AR(在现实里呈现虚拟)取代完全潜入式的VR(在虚拟里体现真实),这样的科技元素运用也给人很新颖的感觉。让我,也是让SAO的伙伴们都感到欣喜的,就是曾经的boss以AR的形式再现!
我们不管设计师的目的是如何!
我们不管AR下的身躯是多么沉重!
我们不管有没有尤娜的驻唱!
我们不管战斗中发生了什么不可思议之事!
就问——每晚9点,约!不!约!
原谅我在看完电影后有幸得到了网络资源并从中截取了部分图片,如果看着喜欢,欢迎去影院看震撼的效果哈!
3. 怀念的角色们
光有剧情显然也还是无法满足SAO迷们多年的等待,所以那些活跃在攻略组一线的伙伴们都有了出场机会,不仅仅是新闻报道里:
更在最后的100层boss的攻关中!面对这个原本SAO设计剧本里的最终boss,SAO和GGO的小伙伴们都来支援了。当看到大家都出现的那一刻,坐在影席上的我感到了莫大的满足,一种“啊,是啊,你们都回来了”的满足!
最后欣赏英雄们击杀最终boss的英姿,请看!
所以说《SAO》一点也不骚!应该说,酷极了!