【C++ 设计模式】7.桥接模式

  • 桥接模式:一种结构型设计模式

  • 应用场景:
    一个对象由多部分属性组成,而对象与属性之间的关系,有些为has a,有些为is a,为了更灵活也更合理地实现功能,应该根据对象的组成关系将属性抽象
    举例:
    红色的圆可以继承自圆的抽象类,而不应继承自红色的抽象类,因为红色对它来说是一个拥有的属性。
    而且,如果只通过圆的抽象类派生出一个红色圆的类,后续可能需要增加绿色圆、蓝色圆甚至绿色三角的类,交叉组合会产生非常多的类,所以这时应该考虑通过逻辑上的关系,分清is a与has a,将颜色与图形的关系抽象
  • 实现方式:
    首先,将颜色抽象,创建一个颜色的抽象类
    然后,将颜色作为图形类的一个属性,成为图形抽象类中的一个成员变量
    最后,相同形状不同颜色,通过更改图形类中的颜色变量来实现
  • 优点:
    将抽象和实现进行分离,使抽象不用依赖于实现,符合依赖倒置原则,降低了耦合度
  • 缺点:
    需要在程序设计之初就进行抽象与分离

以下是桥接模式的简单代码实现
#include <iostream>
using namespace std;
//颜色抽象类
class Color
{
public:
    virtual string GetColor()=0;//获取颜色,用于验证
};

//颜色实现类
class Red:public Color
{
public:
    virtual string GetColor()//获取颜色,用于验证
    {
        return "Red";
    }
};

class Blue:public Color
{
public:
    virtual string GetColor()//获取颜色,用于验证
    {
        return "Blue";
    }
};

class Green:public Color
{
public:
    virtual string GetColor()//获取颜色,用于验证
    {
        return "Green";
    }
};

//形状抽象类
class Shape
{
public:
    Shape(Color* pColor):m_pColor(pColor){}
    virtual void Show()=0;//展示接口,验证实现类中颜色与形状
protected:
    Color* m_pColor;//将图形的颜色抽象,与形状类桥接
};

//形状实现类
class Circle:public Shape
{
public:
    Circle(Color* pColor):Shape(pColor){}//构造圆形时指定颜色
    void Show()//重写展示接口,用于验证
    {
        cout << m_pColor->GetColor() << "Circle" << endl;
    }
};

class Rectangle:public Shape
{
public:
    Rectangle(Color* pColor):Shape(pColor){}//构造矩形时指定颜色
    void Show()//重写展示接口,用于验证
    {
        cout << m_pColor->GetColor() << "Rectangle" << endl;
    }
};

class Triangle:public Shape
{
public:
    Triangle(Color* pColor):Shape(pColor){}//构造三角形时指定颜色
    void Show()//重写展示接口,用于验证
    {
        cout << m_pColor->GetColor() << "Triangle" << endl;
    }
};
主函数中的使用
#include <iostream>
#include "bridge.h"
using namespace std;
int main()
{
    Shape* pBlueCircle = new Circle(new Blue());
    pBlueCircle->Show();
    return 0;
}
控制台输出结果
BlueCircle

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