[Unity 3d] SSMS -(环境雾效果) GitHub

基于 Shader 的环境雾效果。

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。

简介:

笔者今天推荐的仓库叫 SSMS
也不知道为什么叫 SSMS 咱也不敢问,笔者就知道呀这个仓库里面 雾 效果很棒棒。

功能:

  • 基于Unity Fog 效果
  • 做了能量衰减
  • 加入Bloom 效果,在雾中反光物体会产生辉光。
  • 雾基于相机深度,更有层次感
  • Readme解释少得可怜,笔者也编不下去了,哈哈,自己开箱测试吧。

使用:

Fog + SMSS:

Fog + SMSS + Bloom:

Height fog:

Height fog + SMSS:

链接:

OCASM/SSMS: Screen space multiple scattering for Unity.

结语:

前面笔者推荐了 大气散射效果啊,雪地效果,今天再来一发:Fog 效果。用过的人都说好,开箱即用

扩展阅读:

https://forum.unity3d.com/threads/screen-space-multiple-scattering.446647/

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