Flutter 基础动画一

在 Flutter 中,有多种方式为 Widget 添加动画。动画可以通过内置的动画控件、动画库、以及自定义动画来实现。下面我们将探讨 Flutter 中几种常用的动画方式,包括隐式动画、显式动画以及动画控制器的使用。

1. 隐式动画(Implicit Animations)

Flutter 提供了许多隐式动画类,它们可以在属性发生变化时自动进行动画过渡,而不需要显式地定义动画控制器。常用的隐式动画包括 AnimatedContainerAnimatedOpacityAnimatedPositioned 等。

示例:AnimatedContainer

import 'package:flutter/material.dart';

class ImplicitAnimationExample extends StatefulWidget {
  @override
  _ImplicitAnimationExampleState createState() => _ImplicitAnimationExampleState();
}

class _ImplicitAnimationExampleState extends State<ImplicitAnimationExample> {
  bool _isExpanded = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Implicit Animation")),
      body: Center(
        child: AnimatedContainer(
          width: _isExpanded ? 200.0 : 100.0,
          height: _isExpanded ? 200.0 : 100.0,
          color: _isExpanded ? Colors.blue : Colors.red,
          duration: Duration(seconds: 1),
          curve: Curves.easeInOut,
          child: InkWell(
            onTap: () {
              setState(() {
                _isExpanded = !_isExpanded;
              });
            },
            child: Center(
              child: Text(
                "Tap Me!",
                style: TextStyle(color: Colors.white),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() => runApp(MaterialApp(home: ImplicitAnimationExample()));
  • AnimatedContainer:当 widthheightcolor 发生变化时,它将自动进行平滑过渡动画。
  • duration:定义动画时长。
  • curve:定义动画的速率曲线(比如线性、缓入缓出等)。

2. 显式动画(Explicit Animations)

显式动画比隐式动画更灵活,但需要手动管理动画控制器。常见的显式动画类包括 AnimationControllerTweenAnimatedBuilder

示例:AnimationController + Tween

import 'package:flutter/material.dart';

class ExplicitAnimationExample extends StatefulWidget {
  @override
  _ExplicitAnimationExampleState createState() => _ExplicitAnimationExampleState();
}

class _ExplicitAnimationExampleState extends State<ExplicitAnimationExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 创建 AnimationController 并设置动画时长
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );

    // 使用 Tween 来定义动画范围
    _animation = Tween<double>(begin: 100.0, end: 200.0).animate(_controller)
      ..addListener(() {
        setState(() {}); // 监听动画并更新 UI
      });

    // 开始动画
    _controller.forward();
  }

  @override
  void dispose() {
    // 销毁控制器以避免内存泄漏
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("Explicit Animation")),
      body: Center(
        child: Container(
          width: _animation.value,
          height: _animation.value,
          color: Colors.blue,
          child: Center(child: Text("Animating", style: TextStyle(color: Colors.white))),
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() => runApp(MaterialApp(home: ExplicitAnimationExample()));
  • AnimationController:负责控制动画的生命周期(开始、停止等)。
  • Tween:定义动画的起点和终点。
  • animate:将 Tween 与控制器绑定,从而生成一个可以被监听的 Animation 对象。

3. AnimatedBuilderCustomPainter

AnimatedBuilder 提供了一种更优化的方式来构建动画,它会只重新绘制动画相关的部分,而不是整个 widget 树。

示例:AnimatedBuilder

import 'package:flutter/material.dart';

class AnimatedBuilderExample extends StatefulWidget {
  @override
  _AnimatedBuilderExampleState createState() => _AnimatedBuilderExampleState();
}

class _AnimatedBuilderExampleState extends State<AnimatedBuilderExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;
  Animation<double> _animation;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    );

    _animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(_controller);

    _controller.repeat(reverse: true); // 动画来回循环
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text("AnimatedBuilder Example")),
      body: Center(
        child: AnimatedBuilder(
          animation: _animation,
          builder: (context, child) {
            return Transform.scale(
              scale: _animation.value * 2, // 动画控制缩放
              child: child,
            );
          },
          child: Container(
            width: 100.0,
            height: 100.0,
            color: Colors.green,
            child: Center(
              child: Text("Scaling", style: TextStyle(color: Colors.white)),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

void main() => runApp(MaterialApp(home: AnimatedBuilderExample()));
  • AnimatedBuilder:用于监听动画并在每一帧更新时调用 builder,使动画更加高效。
  • Transform.scale:使用动画值来缩放 child

4. 其他动画组件

  • Hero 动画:在两个页面间进行共享元素动画时使用。
  • FadeTransitionScaleTransitionRotationTransition:这些是 Flutter 提供的显式动画小部件,方便实现简单的动画效果。
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