一般来说,对于简单的键值对存储,使用NSUserDefault方法来储存是一个很不错的方法,通过NSUserDefault的setvalue forKey方法可以设置存储变量。 GVUserDefault是一个NSUserDefault的扩展,通过扩展一个实体类的方式来进行键值对的存储,类似于下面的代码
// .h
@interface GVUserDefaults (Properties)
@property (nonatomic, weak) NSString *userName;
@property (nonatomic, weak) NSNumber *userId;
@property (nonatomic) NSInteger integerValue;
@property (nonatomic) BOOL boolValue;
@property (nonatomic) float floatValue;@end
// .m
@implementation GVUserDefaults (Properties)
@dynamic userName;
@dynamic userId;
@dynamic integerValue;
@dynamic boolValue;
@dynamic floatValue;
@end
之后直接使用[GVUserDefaults standardUserDefaults].userName
来代替一般使用的[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@“userName”]方法,类似如下
[GVUserDefaults standardUserDefaults].userName = @"myusername";
源码分析
GVUserDefault 的文件很简单,只有一个.h一个.m文件,其中使用了很多runtime 的相关概念。 而在GVUserDefault 也很简单,只有一个单例方法
+ (instancetype)standardUserDefaults;
打开.m文件,找到单例的实现方法,也是十分基本的单例实现方法,通过GCD的方式创建单例
+ (instancetype)standardUserDefaults {
static dispatch_once_t pred;
static GVUserDefaults *sharedInstance = nil;
dispatch_once(&pred, ^{ sharedInstance = [[self alloc] init];});
return sharedInstance;
}
再看init方法,首先看一下有没有实现setupDefault方法,该方法使用来设置默认值的,如果实现了这个方法,就设置NSuserdefault的默认值
SEL setupDefaultSEL = NSSelectorFromString([NSString stringWithFormat:@"%@pDefaults", @"setu"]);
if ([self respondsToSelector:setupDefaultSEL]) {
//设置默认值
}
[self generateAccessorMethods];
最后执行的- (void)generateAccessorMethods 是创建构造的重要部分。 首先通过class_copyPropertyList方法得到该类的property 数组,命名为*properties,数组中存放objc_property_t 格式的数据,改结构体在runtime.h 中有说明
unsigned int count = 0;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList([self class], &count);
接下来就是遍历整个数组,取出每一个objc_property_t 结构体。每个结构体中包括两个参数,name和attributes
objc_property_t property = properties[i];
const char *name = property_getName(property);
const char *attributes = property_getAttributes(property);
name就是这个属性的名称,比如userName、userId等等 attribute也是一个字符串,类似于T@“NSString”,W,D,N这样,可以认为是一个属性的标志,包括属性类型,以及特定的读写方式等,以后会详细谈到。 在接下来的代码就是根据这个attribute字符串做出一些判断,如果我们的属性指定了getter方法,就是说属性@property 中加入了getter=Method 属性,那么在attribute 字符串会有,G+属性名称的字符串,如果判断有此字符串,则用此字符串来构建getter方法,如果没有的话,就用变量名称来构建为getter方法,最后生成方法的SEL
const char *name = property_getName(property);//得到@property 名称
const char *attributes = property_getAttributes(property);//@property 属性
char *getter = strstr(attributes, ",G");//判断属性中是否有 getter方法
if (getter) { getter = strdup(getter + 2);//如果有,就用该方法名生成方法
getter = strsep(&getter, ",");
} else { getter = strdup(name);//如果没有,则用属性名生成法
}
SEL getterSel = sel_registerName(getter);//生成方法的SEL描述
接下来是生成setter方法,大体的逻辑和生成getter的基本相同,判断的是",S"字符串,生成的方法名则是setXxx (首字母),其余基本差不多 接下来将生成的属性名和属性get,set方法SEL描述存放到集合之中。 接下来要做的就是将方法绑定到该class上了 首先生成两个方法指针 getterImp 和 setterImp,接下来通过@property的属性的第二个字符来判断该属性的类型,之后通过不同的类型,选择不同的方法。 在类的上半部分定义了很多的方法,类似这样
static bool boolGetter(GVUserDefaults *self, SEL _cmd) {
NSString *key = [self defaultsKeyForSelector:_cmd];
return [self.userDefaults boolForKey:key];
}
static void boolSetter(GVUserDefaults *self, SEL _cmd, bool value){
NSString *key = [self defaultsKeyForSelector:_cmd];
[self.userDefaults setBool:value forKey:key];
}
static int integerGetter(GVUserDefaults *self, SEL _cmd) {
NSString *key = [self defaultsKeyForSelector:_cmd];
return (int)[self.userDefaults integerForKey:key];
}
static void integerSetter(GVUserDefaults *self, SEL _cmd, int value) {
NSString *key = [self defaultsKeyForSelector:_cmd];
[self.userDefaults setInteger:value forKey:key];
}
就是根据不同类型选择声称该方法,也是runtime 的一个基本用法,最后再调用class_addMethod 方法,来将getter方法和setter 方法写入到类中。
snprintf(types, 4, "%c@:", type);
class_addMethod([self class], getterSel, getterImp, types);//getter方法写入类
snprintf(types, 5, "v@:%c", type);
class_addMethod([self class], setterSel, setterImp, types);//setter方法写入类
总结
总的来说,这个类就是将自定义生成的@property属性创建生成getter 和setter 方法,并在方法中加入NSUserDefault的setValue和getValue 方法,从而达到本地保存的效果