拆轮子系列之OKHttp-上层架构

前言

OKHttp是square这个牛叉到帅的一塌糊涂的公司搞的一个网络请求解决方案,github地址:square/okhttp,有多牛叉不多说,Google最新的sdk中已经替换掉HttpClient相关API了的。

网络请求基本workflow

直接先上图吧


workflow

来我们看图说话吧,无论是哪个HTTP开源库还是自己折腾封装的网络库都可以抽象的看出上面的流程图,发送一次请求无非一下几步

1.build request(API参数配置)

2.executor(这里可以有很多变体,比如有无队列,进出顺序,线程管理)

3.parse callback(解析数据,返回T给上层)

OKHttp的workflow


OKHttp再牛叉workflow也无非如此,还是先上图吧

OKHttp Workflow

看上图说话,即使没用过OKHttp看完此图也能大概写出如何使用它的伪代码来

val client = OkHttpClient.Builder.build()

val request = Request("url",.....)

val response = client.newCall(request).execute()

好,那我们看看实际代码是什么样子的

send request by OKHttp

wow~nice.跟刚才写的伪代码几乎差不多~,所以一个框架封装的好坏,直接决定是否受人喜欢。流程图越清楚,阅读起来更容易。

好了言归正传不扯淡了的,来看具体实现吧。

1.OkHttpClient

OkHttp的门面,一个好的框架,几乎都流行这么干,比如Android-Universal-Image-Loader,Glide等,都是采用门面模式,更加好记忆一些,自己写功能模块的时候也经常会写类似***Manager之类的。负责基本的配置builder,对外API等。

2.RealCall

顾名思义,真正的call,什么鬼,难道还有假的call?

看刚才给的代码中,client.newCall(request) 这里有一个call,我们看一下OkHttpClient源码

newCall

OkHttpClient实现了Call.Factory的newCall接口,根据request创建RealCall。RealCall为具体的Call实现。RealCall有两个对外的核心方法,一种是同步直接返回结果的execute,另一种是入列处理的enqueue。

execute的代码,红色部分就是执行了一个处理,获取得到response

execute

enqueue的代码,与execute不同的是这里是放到了一个叫做dispatch中去处理了的

enqueue

简单提一句,new AsyncCall,这个类,不难推断就是一个Runnable,在run里面调用和execute一样的网络处理拿到response,然后responseCallback回去,这里就不做展开了的。

3.Dispatcher

顾名思义,分发,就是请求task的线程管理咯,展开代码头部,就一目了然了的。负责维护队列用的。把刚才的AsyncCall根据当前的策略加入到队列中去执行。具体实现也离不开ExecutorService。

小结一下

OkHttpClient实现Call.Factory,负责为Request创建Call;RealCall为具体的Call实现,其enqueue()异步接口通过Dispatcher利用ExecutorService实现,而最终进行网络请求时和同步execute()接口一致,都是通过getResponseWithInterceptorChain()函数实现;

小小的想法

文章看到这里,我只是简单拆了最表层的workflow,几个核心类,但是耗时的操作最外层都是这样的,你可以几乎只需要换掉getResponseWithInterceptorChain这里的返回response,改为bitmap,ok,他就成了传说中的imageLoader了的,换成其他的业务需求,返回对应的业务的taskResponse即可轻松搞定.这种workflow已经是一个成熟的耗时操作框架的三部曲了的。

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