Android内存优化的三座大山

去武功山遇到了冰挂

内存优化的三座大山:内存泄露,内存溢出,内存抖动

(请先了解java虚拟机的垃圾回收机制,强引用,软引用,弱引用,虚引用,这几个概念,这对下面的内容理解相当重要。)

内存泄露

产生的原因:内存对象不需要被使用了,但是一直占用,得不到回收

将会导致的问题:

a.内存处于高占用状态,但是得不到有效的利用

b.超过系统的限制,应用进程被杀死

如何避免:

首先要了解是由下面的这些骚操作导致的,避免掉这样做

(1)非静态内部类创建静态实例引起的内存泄漏

该实例的生命周期和应用ClassLoader级别,又由于该静态实例又会隐式持有其外部类的引用,所以导致其外部类无法正常释放,出现了泄漏问题,例如:

public class TestLeakActivityextends AppCompatActivity {

    public static InnerClazzinnerClazz;

    @Override

    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {

                super.onCreate(savedInstanceState);

                innerClazz=new InnerClazz();

    }

    public class InnerClazz{

            public void doSomething(){

            }

    }

}

(2)非静态内部类中存在异步线程时,往往会造成内存泄露

非静态内部类对其外部类存在一个隐式引用,非静态内部类中线程生命周期不可控,是否能正常回收全然由线程的生命周期决定,因此在非静态内部类中存在异步线程时,往往会造成内存泄露。handler就算是典型的非静态内部类。

(3)资源后使用没有及时关闭

例如资源性对象比如Cursor、File、Bitmap、音频、视频等,系统都用了一些缓冲技术等

(4)静态的实例与引用context的生命周期不一致

例如单例模式,静态实例的生命周期是伴随整个应用的,静态的实例引用的Context非常关键,如果此时引用的是Activity,由于Context会被创建的实例一直持有,当Activity进入后台或者开启设置里面的不保留活动时,Activity会被销毁,但是静态的实例持有它的Context引用,Activity又没法销毁,导致了内存泄漏

(5)一些注册的方式没有及时取消注册

例如广播接收,eventbus的使用等

(6)集合对象没有及时清理可能引起的内存泄漏

我们通常会把一些对象装入到集合中,当不使用的时候一定要记得及时清理集合,让相关对象不再被引用。如果集合是static、不断的往里面添加东西、又忘记去清理,肯定会引起内存泄漏。

还有一些防不胜防的内存泄露问题,可以用leak canary来排查,用android studio自带的内存分析工具类分析内存使用情况

总结:

Handler持有的引用最好使用弱引用,在Activity被释放的时候要记得清空Message,取消Handler对象的Runnable;

非静态内部类、非静态匿名内部类会自动持有外部类的引用,为避免内存泄露,可以考虑把内部类声明为静态的,或者新建一个类,不要使用内部类;

对于生命周期比Activity长的对象,要避免直接引用Activity的context,可以考虑使用ApplicationContext;

广播接收器、EventBus等的使用过程中,注册/反注册应该成对使用;

不再使用的资源对象Cursor、File、Bitmap等要记住正确关闭(这些资源都有自己实现的缓存机制,不清理掉,则会一直残留造成内存泄露);

集合里面的东西,不再使用的时候应当清空掉,将强引用置为空。(如果当集合为static或者加入的对象为static的时候,不清理掉就会产生内存泄露);

内存溢出

android应用程序被限制了内存使用上限,一般为16M或24M(具体看系统设置,但是各个厂家的OS会对这个值进行修改,现在基本都是256M),当应用的使用内存超过这个上限时,就会被系统认为内存溢出,被kill掉

内存抖动

产生的原因

创建了大量生命周期过短的内存对象,触发了gc,但是这些被gc的对象还是需要被使用的,因此被gc后,需要再次创建,如此反复,造成了内存占用一下很高,一下又很低,看起来就像是在抖动一样。

将会导致的问题:

a.损耗性能,gc是需要消耗性能,可以了解下垃圾回收机制,频繁的gc就导致较大的性能损耗

b.阻塞主线程,造成卡顿,甚至是无响应,导致应用进程被杀死

如何避免:

a.适当拉长对象的生命存活时间

b.避免创建大量的内存对象,尽量复用对象

优秀的应用,内存的占用应该是平缓的、稳定的。因此需要在创建对象的时候,评估它需要的生命周期和作用范围,在合适的地方创建,真的不需要使用的时候才进行回收,但是也不适宜过长,例如appliction里的实例与static修饰的静态变量是伴随应用的整个生命周期的,虽然不抖动了,但是一直在占用,没使用也在占用,导致内存占用一直偏高就得不偿失了

内存的变化应当尽量平缓

如何查看应用的运行时占用情况呢?

可以通过Runtime.getRuntime()的相关方法来获取内存的使用情况,如下:

  ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);

  int memory = activityManager.getMemoryClass();

  System.out.println("memory: "+memory);

  float maxMemory = (float) (Runtime.getRuntime().maxMemory() * 1.0/ (1024* 1024));

  float totalMemory = (float) (Runtime.getRuntime().totalMemory() * 1.0/ (1024* 1024));

  float freeMemory = (float) (Runtime.getRuntime().freeMemory() * 1.0/ (1024* 1024));

  System.out.println("maxMemory: "+maxMemory);

  System.out.println("totalMemory: "+totalMemory);

  System.out.println("freeMemory: "+freeMemory);

1.maxMemory()

这个方法返回的是java虚拟机(这个进程)能构从操作系统那里挖到的最大的内存,以字节为单位,如果在运行java程序的时 候,没有添加-Xmx参数,那么就是64兆,也就是说maxMemory()返回的大约是6410241024字节,这是java虚拟机默认情况下能 从操作系统那里挖到的最大的内存。

2.totalMemory()

这个方法返回的是java虚拟机现在已经从操作系统那里挖过来的内存大小,也就是java虚拟机这个进程当时所占用的所有 内存。在java程序运行的过程的,内存总是慢慢的从操作系统那里挖的,基本上是用多少挖多少,直挖到maxMemory()为止,所以totalMemory()是慢慢增大的。

3.freeMemory()

在java程序运行的过程的,内存总是慢慢的从操 作系统那里挖的,基本上是用多少挖多少,但是java虚拟机是会稍微多挖一点的,这些挖过来而又没有用上的内存,实际上就是 freeMemory(),所以freeMemory()的值一般情况下都是很小的 。

已用内存,必须计算:usedMemory = Runtime.getRuntime().totalMemory() - Runtime.getRuntime().freeMemory();

总可用内存,必须计算:freeMemory = Runtime.getRuntime().maxMemory() - usedMemory;

如何申请更大的内存?

1、设定属性android:largeheap = "true"(原本默认是256M的,会给到512M)

2、开一个新进程,在AndroidManifest给某个组件设置android:process标签

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