单例模式与多例情况-君臣关系(创建型)

这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛, 如此的有人缘,单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此 之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝 中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单 例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是要上朝参见皇帝的,今参拜的皇帝 应该和昨、前的一样(过渡期的不考虑,找茬哦),大臣磕完头后,抬头一看,嗨, 还是昨那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式: 先定一个皇帝:

/**
* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来 
 */ 
public class Emperor {  private static Emperor emperor = null;  //定义一个皇帝放在那里,然 后给这个皇帝名字 
  
 private Emperor(){   //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝 
 } 
  
 public static Emperor getInstance(){   if(emperor == null){  //如果皇帝还没有定义,那就定一个 
   emperor = new Emperor(); 
  } 
  return emperor; 
 } 
   //皇帝叫什么名字呀 
 public static void emperorInfo(){   System.out.println("我就是皇帝某某某....");   
 } 
} 

然后定义大臣:

/** 
* @author cbf4Life cbf4life@126.com 
* I'm glad to share my knowledge with you all.  * 大臣是要面见皇帝,今见的皇帝和昨的,前不一样那就出问题了! 
*/ 
@SuppressWarnings("all") 
public class Minister { 

/** 
 * @param args 
 */ 
public static void main(String[] args) {   //第一 
 Emperor  emperor1=Emperor.getInstance();   emperor1.emperorInfo();  //第一见的皇帝叫什么名字呢? 
    //第二 
 Emperor  emperor2=Emperor.getInstance(); 
 Emperor.emperorInfo(); 
    //第三 
 Emperor  emperor3=Emperor.getInstance(); 
 emperor2.emperorInfo();  
    //三见的皇帝都是同一个人,荣幸吧! 
} 
} 

看到没,大臣见到的都是同一个皇帝,不会产生错乱情况,反正都是一个皇帝,是 好是坏就这一个,只要提到皇帝,大家都知道指的是谁,清晰,而又明确。问题是这是通常 情况,还有个例的,如同一个时期同一个朝代有两个皇帝,怎么办?

多例的情况

/** 
 * 
 * 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来。
  * 问题出来了:如果真在一个时间,中国出现了两个皇帝怎么办?比如明朝土木堡之变后,
  * 明英宗被俘虏,明景帝即位,但是明景帝当上皇帝后乐疯了,竟然忘记把他老哥明英宗 削为上皇,  * 也就是在这一个多月的时间内,中国竟然有两个皇帝! 
 *  
 */ 
@SuppressWarnings("all") 
public class Emperor {  private static int maxNumOfEmperor = 2;  //最多只能有连个皇帝 
 private static ArrayList emperorInfoList=new ArrayList(maxNumOfEmperor);  //皇帝叫什么名字 
 private static ArrayList emperorList=new ArrayList(maxNumOfEmperor); //装皇帝的列表;  private static int countNumOfEmperor =0;  //正在被人尊称的是那个皇 帝 
   //先把2个皇帝产生出来 
 static{   //把所有的皇帝都产生出来 
  for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){      emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝")); 
  } 
} 
   //就这么多皇帝了,不允许再推举一个皇帝(new 一个皇帝) 
 private Emperor(){   //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝 
 } 
  
 private Emperor(String info){ 
  emperorInfoList.add(info); 
 } 
  
 public static Emperor getInstance(){ 
  Random random = new Random();   countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);  //随机 拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成 
  return (Emperor)emperorList.get(countNumOfEmperor);   
 } 
   //皇帝叫什么名字呀 
 public static void emperorInfo(){ 
  System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
 } 
}

那大臣是比较悲惨了,两个皇帝呀,两个老子呀,怎么拜呀,不管了,只要是个皇帝成了:


/** 
 * 大臣们悲惨了,一个皇帝都伺候不过来了,现在还来了两个个皇帝  * TND,不管了,找到个皇帝,磕头,请按就成了! 
 */ 
@SuppressWarnings("all") 
public class Minister { 
 
 /** 
  * @param args 
  */ 
 public static void main(String[] args) { 
int ministerNum =10; //10个大臣 
   
  for(int i=0;i<ministerNum;i++){ 
   Emperor emperor = Emperor.getInstance();    System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:"); 
   emperor.emperorInfo(); 
  }   
 } 
} 



这里说一下,一个类可创建的实例。它的数目可以分为四种情况:
0,1,多,无穷
我们正常的类即public class 一般都是最后一种情况,可以创建无穷多个
而像Math这样的工具类(一般它的构造方法为私有或者是一个没有实现类的接口),我们只需要它的静态方法作为工具方法去使用,故而无需创建它的实例,所以是0个。

1和多 在本文中对应单例模式多例的情况。
在传统的设计模式中,并没有多例模式这一说,我想这大概是因为它和单例是类似的,都是创建特定数目的实例,只不过数据结构不同罢了,前者getInstance是得到本类的一个对象,而后者则是多个本类实例对象组成的集合,实现手段也是接近的。
但是这种多例的情况在实际开发中也是会被用到的,比如对象池的场合。

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