这个模式是很有意思,而且比较简单,但是我还是要说因为它使用的是如此的广泛, 如此的有人缘,单例就是单一、独苗的意思,那什么是独一份呢?你的思维是独一份,除此 之外还有什么不能山寨的呢?我们举个比较难复制的对象:皇帝 中国的历史上很少出现两个皇帝并存的时期,是有,但不多,那我们就认为皇帝是个单 例模式,在这个场景中,有皇帝,有大臣,大臣是要上朝参见皇帝的,今参拜的皇帝 应该和昨、前的一样(过渡期的不考虑,找茬哦),大臣磕完头后,抬头一看,嗨, 还是昨那个皇帝,单例模式,绝对的单例模式: 先定一个皇帝:
/**
* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来
*/
public class Emperor { private static Emperor emperor = null; //定义一个皇帝放在那里,然 后给这个皇帝名字
private Emperor(){ //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
}
public static Emperor getInstance(){ if(emperor == null){ //如果皇帝还没有定义,那就定一个
emperor = new Emperor();
}
return emperor;
}
//皇帝叫什么名字呀
public static void emperorInfo(){ System.out.println("我就是皇帝某某某....");
}
}
然后定义大臣:
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all. * 大臣是要面见皇帝,今见的皇帝和昨的,前不一样那就出问题了!
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Minister {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) { //第一
Emperor emperor1=Emperor.getInstance(); emperor1.emperorInfo(); //第一见的皇帝叫什么名字呢?
//第二
Emperor emperor2=Emperor.getInstance();
Emperor.emperorInfo();
//第三
Emperor emperor3=Emperor.getInstance();
emperor2.emperorInfo();
//三见的皇帝都是同一个人,荣幸吧!
}
}
看到没,大臣见到的都是同一个皇帝,不会产生错乱情况,反正都是一个皇帝,是 好是坏就这一个,只要提到皇帝,大家都知道指的是谁,清晰,而又明确。问题是这是通常 情况,还有个例的,如同一个时期同一个朝代有两个皇帝,怎么办?
多例的情况
/**
*
* 中国的历史上一般都是一个朝代一个皇帝,有两个皇帝的话,必然要PK出一个皇帝出来。
* 问题出来了:如果真在一个时间,中国出现了两个皇帝怎么办?比如明朝土木堡之变后,
* 明英宗被俘虏,明景帝即位,但是明景帝当上皇帝后乐疯了,竟然忘记把他老哥明英宗 削为上皇, * 也就是在这一个多月的时间内,中国竟然有两个皇帝!
*
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Emperor { private static int maxNumOfEmperor = 2; //最多只能有连个皇帝
private static ArrayList emperorInfoList=new ArrayList(maxNumOfEmperor); //皇帝叫什么名字
private static ArrayList emperorList=new ArrayList(maxNumOfEmperor); //装皇帝的列表; private static int countNumOfEmperor =0; //正在被人尊称的是那个皇 帝
//先把2个皇帝产生出来
static{ //把所有的皇帝都产生出来
for(int i=0;i<maxNumOfEmperor;i++){ emperorList.add(new Emperor("皇"+(i+1)+"帝"));
}
}
//就这么多皇帝了,不允许再推举一个皇帝(new 一个皇帝)
private Emperor(){ //世俗和道德约束你,目的就是不让你产生第二个皇帝
}
private Emperor(String info){
emperorInfoList.add(info);
}
public static Emperor getInstance(){
Random random = new Random(); countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor); //随机 拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成
return (Emperor)emperorList.get(countNumOfEmperor);
}
//皇帝叫什么名字呀
public static void emperorInfo(){
System.out.println(emperorInfoList.get(countNumOfEmperor));
}
}
那大臣是比较悲惨了,两个皇帝呀,两个老子呀,怎么拜呀,不管了,只要是个皇帝成了:
/**
* 大臣们悲惨了,一个皇帝都伺候不过来了,现在还来了两个个皇帝 * TND,不管了,找到个皇帝,磕头,请按就成了!
*/
@SuppressWarnings("all")
public class Minister {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
int ministerNum =10; //10个大臣
for(int i=0;i<ministerNum;i++){
Emperor emperor = Emperor.getInstance(); System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");
emperor.emperorInfo();
}
}
}
这里说一下,一个类可创建的实例。它的数目可以分为四种情况:
0,1,多,无穷
我们正常的类即public class 一般都是最后一种情况,可以创建无穷多个
而像Math这样的工具类(一般它的构造方法为私有或者是一个没有实现类的接口),我们只需要它的静态方法作为工具方法去使用,故而无需创建它的实例,所以是0个。
1和多 在本文中对应单例模式多例的情况。
在传统的设计模式中,并没有多例模式这一说,我想这大概是因为它和单例是类似的,都是创建特定数目的实例,只不过数据结构不同罢了,前者getInstance是得到本类的一个对象,而后者则是多个本类实例对象组成的集合,实现手段也是接近的。
但是这种多例的情况在实际开发中也是会被用到的,比如对象池的场合。