一个水波涟漪/声波动画的实现

思考

屏幕快照 2016-04-07 下午4.50.21.png

类似上图中的水波效果怎样实现?

  1. 首先需要几个圆圈;
  2. 需要做放大动画(radius);
  3. 需要做Alpha的动画;
  4. 相邻的圆圈 做动画时间需要有间隔;
  5. 需要无限循环;

根据需求分析

  1. 需要做两个动画,用CAAnimationGroup;
  2. 需要做放大动画,用CABasicAnimationtransform.scale.xy;
  3. 需要做透明度动画,但是不能太突兀, 用CAKeyframeAnimation ,关键帧动画
  4. 圆圈不确定,需要根据需求变,这样无法使用固定值,如果循环创建也不是一个好的做法,这样我们就需要用到CAReplicatorLayer,利用它能高效生成许多相似的图层的特性,来解决这个问题

实现

下面贴代码
第一步 新建一个类 继承于CAReplicatorLayer

@interface DWRipplesLayer : CAReplicatorLayer

第二步 添加属性 (属性的配置我都以懒加载的方式写在了getter方法中)

/**
 *  涟漪圈
 */
@property (nonatomic, strong) CALayer *roundLayer;

/**
 *  动画组
 */
@property (nonatomic, strong) CAAnimationGroup *ripplesAnimationGroup;

/**
 *  涟漪圈半径的初始值
 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat fromValueForRadius;

/**
 *  涟漪圈Alpha初始值
 */
@property (nonatomic, assign) CGFloat fromValueForAlpha;

第三步 将 roundLayer 添加到self上 并做一些初始值设置

- (instancetype)init{
  if (self = [super init]) {
    [self addSublayer:self.roundLayer];
    [self setUp];
  }
  return self;
}

#pragma mark - Private Methods
- (void)setUp{

  self.roundLayer.backgroundColor = [[UIColor greenColor] CGColor];
  
  self.radius = 60;
  self.animationDuration = 3;
  self.fromValueForAlpha = 0.f;
  self.fromValueForRadius = 0.f;
  
// 必须 CAReplicatorLayer的重要特性
  self.repeatCount = INFINITY;
  self.instanceCount = 3;
  self.instanceDelay = 1;
}

第四步 配置动画

#pragma mark - Private Methods
- (void)setUpAnimation{
  
  self.ripplesAnimationGroup.duration = self.animationDuration;
  self.ripplesAnimationGroup.repeatCount = self.repeatCount;
  self.ripplesAnimationGroup.timingFunction =  [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];;
  
  // 圆圈放大
  CABasicAnimation *scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale.xy"];
  scaleAnimation.fromValue = @(self.fromValueForRadius);
  scaleAnimation.toValue = @1.0;
  scaleAnimation.duration = self.animationDuration;
  
  // 改变 alpha (关键帧动画)
  CAKeyframeAnimation *opacityAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
  opacityAnimation.values = @[@(self.fromValueForAlpha), @0.5, @0];
  opacityAnimation.keyTimes = @[@0, @(0.4), @1];
  opacityAnimation.duration = self.animationDuration;
  
  self.ripplesAnimationGroup.animations = @[scaleAnimation, opacityAnimation];
}

最后 给外界一个开始动画的方法

#pragma mark - Public Methods

- (void)startAnimation{
  [self setUpAnimation];
  [self.roundLayer addAnimation:self.ripplesAnimationGroup forKey:@"ripples"];
}

使用 只需要将layer 插入到你想要做效果的layer的下方

  self.frontView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 30, 30)];
  self.frontView.backgroundColor = [UIColor grayColor];
  [self.view addSubview:self.frontView];
  
  self.ripplesLayer = [[DWRipplesLayer alloc] init];
  [self.view.layer insertSublayer:self.ripplesLayer below:self.frontView.layer];
  self.ripplesLayer.position = self.frontView.center;
  
  [self.ripplesLayer startAnimation];

本文Demo地址:https://github.com/94haox/DWRipplesLayer

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