对象属性

1.ID
功能:游戏对象唯一识别标志
代码名称:Id

2.生命值
功能:
游戏对象的生命值,
会随时间基于系数(体力递减系数)递减
可通过一些行为补充
递减至0,对象死亡
代码名称:body

3.生命减少系数
功能:
决定单位时间内生命衰减值
代码名称:BodyReduce

4.精神值
功能:
游戏对象的精神值,
会随时间基于系数(体力递减系数)递减
可通过一些行为补充
递减至0,对象死亡
代码名称:sprint

5.精神减少系数
功能:
决定单位时间内体力衰减值
代码名称:SpiritReduce

6.体力精神转化系数
功能:
当前体力值乘以该系数影响精神减少系数
代码名称:BtoS

7.经验值:
功能:
对象升级的参照
使用功能,完成任务等可以增加经验值
由此数据换算等级
代码名称:Experience

8.金钱:
功能:
用于对象购买物品
衡量对象的劳动所得
代码名称:Money

9.生命状态
功能:
影响生命值的细分状态
代码名称:Index_body
子参数:
9.1饱腹值
功能:
表示对象的饱腹状态
会随时间递减衰减
可以通过为食行为增加
代码名称:Hungry
9.2水份值
功能:
表示对象的水份状态
会随时间递减衰减
可以通过喂食行为增加
代码名称:Hungry
9.3营养值
功能:
表示对象的营养状态
会随时间递减衰减
可以通过喂食行为增加
代码名称:Hungry
9.4饱腹减少系数

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