c4d 学习笔记

工具栏第一个是选择工具:(左键长按出现以下工具)

1.实时选择工具:快捷键9 中括号放大缩小选择框

2.框选工具:默认框选会选择到后面的所有元素,勾选仅可见就只会选到一个平面的东西

3.套选:就是套索选,随便画个区域

4.多边形选:PS差不多

第二个工具:移动快捷键e

第三个工具:缩放快捷键t

第四个工具:旋转快捷键r


第六七八工具是xyz的锁定,默认为蓝色款亮,点一下为灰色即锁定了。锁定后该轴向不能编辑。不在轴向上编辑,在空白区域移动还是可以移动的。

第九个工具是坐标,有两模式如下,按w切换,对象坐标轴随物体的旋转而旋转

世界坐标轴始终保持xyz的朝向

第十是渲染到视图,不能输出c+r

第十一是渲染到图片输出s+r

第十二个是渲染设置c+b

第十三个是形状工具组:里面很多标准形状模型

第十四个是样条组〈子层级〉,各种标准样条,一般都配合后面生成器里的挤压,旋转,放样,扫描工具使用,钢笔工具和PS一样,这里是按sh打断控制手柄。〈添加的时按sh可直接进入子层〉

第十五个是生成器〈父层级〉,

1.挤压,样条挤出厚度生成模型。挤压对象属性栏里面的移动数值是它挤压的厚度,xyz轴数值就是挤压的方向

2.旋转,样条以y轴为中心画一个外形,放里面,可旋转出杯子,花瓶类的东西

3.放样,第一到第二等若干个样条生成模型,可做奶瓶之类的东西.

4.扫描,把两个样条放它下面生成模型(一个为截面一个为路径)截面放上面,路径放下面。扫描的参数对象属性栏的细节是非常好用的。按c可在曲上面添加锚点

5.细分曲面,添加后更圆滑,模型后面有添加平滑标签的话就能把所有模型细分为圆球,不要那么圆就在原模型上添加分段。

生成器的封顶对象属性栏非常常用:

里面的顶端是前面,末端是后面。类型有

1.封顶〈默认状态〉没有圆角的

2.无:前面一个面盖没有

3.圆角:不封面盖,和2.无的区别是多一个倒角

4.圆角封顶:1.封顶和3.圆角的结合,又有圆角又又面盖

步幅分段:就倒角的分段,越多倒角越圆滑

半径:倒角的大小也就是厚度控制

圆角类型:1.线性:单纯的一个倒角

                    2.凹陷:单纯的凹进去一个弧度

                    3.半圆:单纯的凸出来一个弧度

                    4.  1步幅:就类似内部挤压出来的一个面,和2.凹陷的区别是没有弧度,直角

                    5.    2步幅:挤两次的面。

                    6.雕刻:面面积缩小往内部挤的效果

约束:一般都要勾选,不然倒角过大能把一个二字挤成长方形。

穿孔内向:就模型的内部镂空区域侧面出现一个槽。如0字的话就是里面的那圈的厚度

外壳向外:就前面和后面的面缩小挤进去,镂空区域出现倒角。

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