一个不管事开发和设计人员我们始终要将所有的东西,都当成工具来用。我们使用3DMax5来制作魔兽的模型。这只是魔兽的官方的模型导出插件支持的3DMax5。
基于目前的情况,只能还是想熟悉一下MAX5的方法,制作出来一个模型。
而3DMAX的教程,在资料已经很少了,而且使用起来,是很不方便的。我在模型贴图,问题研究了一下,网上的高级工具,在Max5上是找不到的。
于是就想到一个办法,使用高版本的Max,保存低版本,然后超出魔兽模型,这个流程。有人说既然说Max工具,为啥还要用高版本呢。做一个比喻,比如一个新兵上战场,你说是给他一个更好的刀,好一些,还是一般不好的刀,对他更有利。
越是新手,对于工具的依赖越大,等你成为一个高手的时候,可以说工具不重要,你用一个木棍也能用出来一把刀剑的效果,因为你的兵器在你心里,超强的执行力,会让你变得不那么依赖工具。所以注意一点,世界上优秀的组织和个人,一定有生成工具的能力,之所以,没有做,原因是还没有必要。
模型制作的流程 3DMax最新版本 -> 3DMax5 - > 魔兽编辑器。
这个流程不一定能走通,因为模型的根式不一定兼容,需要人为的进行调试,看看能不能通过。
经过一番折腾,max2020只能保存成2017,向下兼容的版本有限。
基于目前的情况,3DMAX版本相差太多的模型是需要进行部分的模型重构,这部分重构针对图形平台相关的功能。基于目前的情况,我们需要了解每个平台的功能。
3DMax最新版本 -> 3DMax5 如果想做的话,需要手动的处理。