AutoreleasePool

在iOS内存管理中,在ARC机制中,我们通常使用AutoreleasePool进行内存管理,本篇文章我们主要来分析autoreleasePool的原理。

分析

我们在开发中 使用 @autoreleasepool{}方法将代码运行的对象,交给自动释放池管理,首先我们将以下代码转化为c++函数

int main(int argc, const char * argv[]) {

    @autoreleasepool {
        NSObject *obj = [[NSObject alloc] init];
        NSLog(@"%@",obj);
    }
    return 0;
}

clang编译后,我们可以看到autoreleasepool的结构为如下结构体

struct __AtAutoreleasePool {
  __AtAutoreleasePool() {atautoreleasepoolobj = objc_autoreleasePoolPush();}
  ~__AtAutoreleasePool() {objc_autoreleasePoolPop(atautoreleasepoolobj);}
  void * atautoreleasepoolobj;
};

我们可以看出,在__AtAutoreleasePool构造方法中调用了objc_autoreleasePoolPush方法,在析构方法中调用了objc_autoreleasePoolPop方法。

AutoreleasePoolPage

我们在源码中找到了objc_autoreleasePoolPush的实现

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}

·AutoreleasePoolPage是什么呢?

struct AutoreleasePoolPageData
{
    magic_t const magic;
    __unsafe_unretained id *next;
    pthread_t const thread;
    AutoreleasePoolPage * const parent;
    AutoreleasePoolPage *child;
    uint32_t const depth;
    uint32_t hiwat;

    AutoreleasePoolPageData(__unsafe_unretained id* _next, pthread_t _thread, AutoreleasePoolPage* _parent, uint32_t _depth, uint32_t _hiwat)
        : magic(), next(_next), thread(_thread),
          parent(_parent), child(nil),
          depth(_depth), hiwat(_hiwat)
    {
    }
};

它继承自AutoreleasePoolPageData,是双向链表结构,其大小为 504 * 8 + 56,一页能存储 504个8字节 的对象

AutoreleasePoolPage.png

  • magic: 用来校验AutoreleasePoolPage的完整性。
  • next: 指向 最新添加到 AutoreleasePoolPage的对象,初始化时指向 begin
  • thread: 与 page绑定的线程。
  • parent: 指向上一页,第一页parent指向nil
  • child: 指向下一页,最后一页child指向nil
  • depth: 代表页的深度,每增加一页,depth 加 1。
  • hiwat: 入栈对象的个数,即添加到该页中对象的数量。

最后一页为 hotPage,其余页为coldPage

AutoreleasePoolPageData联系.png

autoreleasePoolPush

在 push方法中

void *
objc_autoreleasePoolPush(void)
{
    return AutoreleasePoolPage::push();
}
   static inline void *push() 
    {
        id *dest;
        if (slowpath(DebugPoolAllocation)) {
            // Each autorelease pool starts on a new pool page.
            dest = autoreleaseNewPage(POOL_BOUNDARY);
        } else {
            dest = autoreleaseFast(POOL_BOUNDARY);
        }
        ASSERT(dest == EMPTY_POOL_PLACEHOLDER || *dest == POOL_BOUNDARY);
        return dest;
    }
    static inline id *autoreleaseFast(id obj)
    {
        AutoreleasePoolPage *page = hotPage();
        if (page && !page->full()) { 
            return page->add(obj);
        } else if (page) {
            return autoreleaseFullPage(obj, page);
        } else {
            return autoreleaseNoPage(obj);
        }
    }

autoreleaseFast方法中,实现了向自动释放池添加对象的操作。

那它是如何向 page中添加对象的呢?
1: 首先会根据当前threadkey,获取hotPage
2 : 如果没有hotPage,说明还没有page
2.1:创建一个新的 page
2.2: 将当前page设置为 hotPage
2.3: 添加一个哨兵对象(边界)。
2.4: 将对象添加到 hot页中。

3: 如果有hotPage,会判断hotPage页是否已满
3.1: 如果满了,会根据child找到最后一页,然后新建一个 poolPage,将新创建的页设置为 hotPage,最后将对象添加到该页中。
3.2: 如果没满,直接将对象添加到hotPage中。

哨兵对象(边界)只有在调用objc_autoreleasePoolPush方法中才会添加。

整体过程如下图所示:


autoreleasePoolPush.png

add

对象是怎样添加到 hotPage中的呢?

 id *add(id obj)
    {
        ASSERT(!full());
        unprotect();
        id *ret = next;  // faster than `return next-1` because of aliasing
        *next++ = obj;
        protect();
        return ret;
    }

通过next指针,next指向page页最后一个对象,将新对象添加到最后一个对象的后面。

objc_autoreleasePoolPop

在自动释放池进行释放的时候会调用 objc_autoreleasePoolPop(poolObj)方法。

    static inline void
    pop(void *token)
    {
        AutoreleasePoolPage *page;
        id *stop;
        if (token == (void*)EMPTY_POOL_PLACEHOLDER) {
            // Popping the top-level placeholder pool.
            page = hotPage();
            if (!page) {
                // Pool was never used. Clear the placeholder.
                return setHotPage(nil);
            }
            // Pool was used. Pop its contents normally.
            // Pool pages remain allocated for re-use as usual.
            page = coldPage();
            token = page->begin();
        } else {
            page = pageForPointer(token);
        }

        stop = (id *)token;
        if (*stop != POOL_BOUNDARY) {
            if (stop == page->begin()  &&  !page->parent) {
                // Start of coldest page may correctly not be POOL_BOUNDARY:
                // 1. top-level pool is popped, leaving the cold page in place
                // 2. an object is autoreleased with no pool
            } else {
                // Error. For bincompat purposes this is not 
                // fatal in executables built with old SDKs.
                return badPop(token);
            }
        }

        if (slowpath(PrintPoolHiwat || DebugPoolAllocation || DebugMissingPools)) {
            return popPageDebug(token, page, stop);
        }

        return popPage<false>(token, page, stop);
    }

1,如果poolObj不为空,在判断poolobj是不是begin且没有父页,那么该autoreleasepool已没有对象。

2,如果 *poolobjc为哨兵对象(边界),则执行 popPage函数

    static void
    popPage(void *token, AutoreleasePoolPage *page, id *stop)
    {
        if (allowDebug && PrintPoolHiwat) printHiwat();

        page->releaseUntil(stop);

        // memory: delete empty children
        if (allowDebug && DebugPoolAllocation  &&  page->empty()) {
            // special case: delete everything during page-per-pool debugging
            AutoreleasePoolPage *parent = page->parent;
            page->kill();
            setHotPage(parent);
        } else if (allowDebug && DebugMissingPools  &&  page->empty()  &&  !page->parent) {
            // special case: delete everything for pop(top)
            // when debugging missing autorelease pools
            page->kill();
            setHotPage(nil);
        } else if (page->child) {
            // hysteresis: keep one empty child if page is more than half full
            if (page->lessThanHalfFull()) {
                page->child->kill();
            }
            else if (page->child->child) {
                page->child->child->kill();
            }
        }
    }
    void releaseUntil(id *stop) 
    {
        // Not recursive: we don't want to blow out the stack 
        // if a thread accumulates a stupendous amount of garbage
        
        while (this->next != stop) {
            // Restart from hotPage() every time, in case -release 
            // autoreleased more objects
            AutoreleasePoolPage *page = hotPage();

            // fixme I think this `while` can be `if`, but I can't prove it
            while (page->empty()) {
                page = page->parent;
                setHotPage(page);
            }

            page->unprotect();
            id obj = *--page->next;
            memset((void*)page->next, SCRIBBLE, sizeof(*page->next));
            page->protect();

            if (obj != POOL_BOUNDARY) {
                objc_release(obj);
            }
        }

        setHotPage(this);

#if DEBUG
        // we expect any children to be completely empty
        for (AutoreleasePoolPage *page = child; page; page = page->child) {
            ASSERT(page->empty());
        }
#endif
    }

我们来着重分析releaseUntil函数,在releaseUntil方法中

  • 1,先找到hotPage
  • 2,操作next指针,对 obj 执行 objc_release操作,再偏移sizeof(obj)大小找到下一个obj。
  • 3,对当前页所有对象release完后,将其 parent页设置为hotpage,重复该过程。

其过程如下图所示:


objc_autoreleasePoolPop.png
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