setState的同步和异步
1.为什么使用setState
开发中我们并不能直接通过修改 state 的值来让界面发生更新:
因为我们修改了 state 之后, 希望 React 根据最新的 Stete 来重新渲染界面, 但是这种方式的修改 React 并不知道数据发生了变化
React 并没有实现类似于 Vue2 中的 Object.defineProperty 或者 Vue3 中的Proxy的方式来监听数据的变化
我们必须通过 setState 来告知 React 数据已经发生了变化
疑惑: 在组件中并没有实现 steState 方法, 为什么可以调用呢?
原因很简单: setState方法是从 Component 中继承过来的
2.setState异步更新
setState是异步更新的
为什么setState设计为异步呢?
setState 设计为异步其实之前在 GitHub 上也有很多的讨论
React核心成员(Redux的作者)Dan Abramov也有对应的回复, 有兴趣的可以看一下
简单的总结: setState设计为异步, 可以显著的提高性能
如果每次调用 setState 都进行一次更新, 那么意味着 render 函数会被频繁的调用界面重新渲染, 这样的效率是很低的
最好的方法是获取到多个更新, 之后进行批量更新
如果同步更新了 state, 但还没有执行 render 函数, 那么state和props不能保持同步
state和props不能保持一致性, 会在开发中产生很多的问题
3.如何获取异步的结果
如何获取 setState 异步更新state后的值?
方式一: setState的回调
setState接收两个参数: 第二个参数是回调函数(callback), 这个回调函数会在state更新后执行
方式二: componentDidUpdate生命周期函数
3.setState一定是异步的吗?
其实可以分成两种情况
在组件生命周期或React合成事件中, setState是异步的
在setTimeou或原生DOM事件中, setState是同步的
验证一: 在setTimeout中的更新 —> 同步更新
验证二: 在原生DOM事件 —> 同步更新
4.源码分析
setState的合并
1.数据的合并
通过setState去修改message,是不会对其他 state 中的数据产生影响的
源码中其实是有对 原对象 和 新对象 进行合并的
2.多个state的合并
当我们的多次调用了 setState, 只会生效最后一次state
setState合并时进行累加: 给setState传递函数, 使用前一次state中的值
React 更新机制
1.React 更新机制
我们在前面已经学习React的渲染流程:
那么 React 的更新流程呢?
React基本流程
2.React 更新流程
React在 props 或 state 发生改变时,会调用 React 的 render 方法,会创建一颗不同的树
React需要基于这两颗不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI:
如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新, 那么即使是最先进的算法, 该算法的复杂程度为 O(n 3 ^3 3),其中 n 是树中元素的数量
如果在 React 中使用了该算法, 那么展示 1000 个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围
这个开销太过昂贵了, React的更新性能会变得非常低效
于是,React对这个算法进行了优化,将其优化成了O(n),如何优化的呢?
同层节点之间相互比较,不会跨节点比较
不同类型的节点,产生不同的树结构
开发中,可以通过key来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定
情况一: 对比不同类型的元素
当节点为不同的元素,React会拆卸原有的树,并且建立起新的树:
当一个元素从 <a> 变成 <img>,从 <Article> 变成 <Comment>,或从 <button> 变成 <div> 都会触发一个完整的重建流程
当卸载一棵树时,对应的DOM节点也会被销毁,组件实例将执行 componentWillUnmount() 方法
当建立一棵新的树时,对应的 DOM 节点会被创建以及插入到 DOM 中,组件实例将执行 componentWillMount() 方法,紧接着 componentDidMount() 方法
比如下面的代码更改:
React 会销毁 Counter 组件并且重新装载一个新的组件,而不会对Counter进行复用
情况二: 对比同一类型的元素
当比对两个相同类型的 React 元素时,React 会保留 DOM 节点,仅对比更新有改变的属性
比如下面的代码更改:
通过比对这两个元素,React知道只需要修改 DOM 元素上的 className 属性
比如下面的代码更改:
当更新 style 属性时,React 仅更新有所改变的属性。
通过比对这两个元素,React 知道只需要修改 DOM 元素上的 color 样式,无需修改 fontWeight
如果是同类型的组件元素:
组件会保持不变,React会更新该组件的props,并且调用componentWillReceiveProps() 和 componentWillUpdate() 方法
下一步,调用 render() 方法,diff 算法将在之前的结果以及新的结果中进行递归
情况三: 对子节点进行递归
在默认条件下,当递归 DOM 节点的子元素时,React 会同时遍历两个子元素的列表;当产生差异时,生成一个 mutation
我们来看一下在最后插入一条数据的情况:👇
前面两个比较是完全相同的,所以不会产生mutation
最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中即可
但是如果我们是在前面插入一条数据:
React会对每一个子元素产生一个mutation,而不是保持 <li>星际穿越</li> 和 <li>盗梦空间</li>的不变
这种低效的比较方式会带来一定的性能问题
React 性能优化
1.key的优化
我们在前面遍历列表时,总是会提示一个警告,让我们加入一个key属性:
方式一:在最后位置插入数据
这种情况,有无key意义并不大
方式二:在前面插入数据
这种做法,在没有 key 的情况下,所有的<li>都需要进行修改
在下面案例: 当子元素 (这里的li元素) 拥有 key 时
React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素:
下面这种场景下, key为 111 和 222 的元素仅仅进行位移,不需要进行任何的修改
将key为 333 的元素插入到最前面的位置即可
key的注意事项:
key应该是唯一的
key不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字)
使用index作为key,对性能是没有优化的
2.render函数被调用
我们使用之前的一个嵌套案例:
在App中,我们增加了一个计数器的代码
当点击 +1 时,会重新调用 App 的 render 函数
而当 App 的 render函数被调用时,所有的子组件的 render 函数都会被重新调用
那么,我们可以思考一下,在以后的开发中,我们只要是修改 了App中的数据,所有的子组件都需要重新render,进行 diff 算法,性能必然是很低的:
事实上,很多的组件没有必须要重新render
它们调用 render 应该有一个前提,就是依赖的数据(state、 props) 发生改变时,再调用自己的render方法
如何来控制 render 方法是否被调用呢?
通过shouldComponentUpdate方法即可
3.shouldComponentUpdate
React给我们提供了一个生命周期方法 shouldComponentUpdate(很多时候,我们简称为SCU),这个方法接受参数,并且需要有返回值;主要作用是:**控制当前类组件对象是否调用render**方法
该方法有两个参数:
参数一: nextProps修改之后, 最新的 porps属性
参数二: nextState 修改之后, 最新的 state 属性
该方法返回值是一个 booolan 类型
返回值为true, 那么就需要调用 render 方法
返回值为false, 那么不需要调用 render 方法
比如我们在App中增加一个message属性:
JSX中并没有依赖这个message, 那么它的改变不应该引起重新渲染
但是通过setState修改 state 中的值, 所以最后 render 方法还是被重新调用了
// 决定当前类组件对象是否调用render方法
// 参数一: 最新的props
// 参数二: 最新的state
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 默认是: return true
// 不需要在页面上渲染则不调用render函数
returnfalse
}
4.PureComponent
如果所有的类, 我们都需要手动来实现 shouldComponentUpdate, 那么会给我们开发者增加非常多的工作量
我们设想一下在shouldComponentUpdate中的各种判断目的是什么?
props 或者 state 中数据是否发生了改变, 来决定shouldComponentUpdate返回 true 或 false
事实上 React 已经考虑到了这一点, 所以 React 已经默认帮我们实现好了, 如何实现呢?
将 class 继承自 PureComponent
内部会进行浅层对比最新的 state 和 porps , 如果组件内没有依赖 porps或state 将不会调用render
解决的问题: 比如某些子组件没有依赖父组件的state或props, 但却调用了render函数
5.shallowEqual方法
这个方法中,调用 !shallowEqual(oldProps, newProps) || !shallowEqual(oldState, newState),这个 shallowEqual 就是进行浅层比较:
6.高阶组件memo
函数式组件如何解决render: 在没有依赖 state 或 props 但却重新渲染 render 问题
我们需要使用一个高阶组件memo:
我们将之前的Header、Banner、ProductList都通过 memo 函数进行一层包裹
Footer没有使用 memo 函数进行包裹;
最终的效果是,当counter发生改变时,Header、Banner、ProductList的函数不会重新执行,而 Footer 的函数会被重新执行
importReact, { PureComponent, memo }from'react'
// MemoHeader: 没有依赖props,不会被重新调用render渲染
constMemoHeader = memo(functionHeader(){
console.log('Header被调用')
return
我是Header组件
})
本文作者: 文子