- 用于绘制图像,本身不具备绘制能力,需要通过脚本来完成绘画,通常这个脚本就是javascript
- canvas的默认宽高为300*150,不同通过css或行内样式修改它的宽高,它有自己的宽高属性
- canvas是一个html元素,通过js来执行绘制
-
getContext()是用来获取canvas上下文渲染环境和绘画功能的方法,目前只有一个参数:'2d',代表返回一个2d的绘制环境,将来有可能3d,但是目前不支持 - 它可以做什么
- html5小游戏
- 绘制图片,图标,图表,曲线图等等,例如地图上的热力图等等
- 以及各种酷炫的动画效果都可以通过canvas来完成(可以了解一下
WEBGL<http://www.hewebgl.com/>)
- 画布栅格
- - 通常画布的一个格子就代表canvas中元素的一像素,栅格的左上角为起点,坐标0, 0,所有位置都相对于原点定位,
- 使用:
- var canvas = document.gteElementById('canvas');
- var context = canvas.getContext('2d');
环境准备好,调用context的方法属性绘制即可
- 属性及方法
- beginPath()- 新开始一条路径,绘制方法被指向新路径
- closePath() - 闭合当前路径,让绘制命令重新指向上下文
- stroke() - 通过线条来绘制图像轮廓
- fill()
- 通过填充路径的内容区域生成实心图形
- moveTo(x, y)
- 描述起点坐标
- lineTo(x, y) - 描述终点坐标
- rect(x, y, width, height)
绘制矩形x,y为绘制的起点坐标,width和height为要绘制矩形的宽高,无需加px
- 需要配和stroke绘制带边框的矩形,或者fill绘制实心矩形
- strokeRect(x, y. width, height) - 参数同上,绘制边框矩形
- fillRect(x,y,width,height) - 参数同上,绘制填充矩形
- clearRect(x,y,width,height) - 清除指定区域矩形,会留下一块白色矩形区域
- arc(x,y,r,sangle,eangle,counterclockwise) - 圆弧
-
x,y为绘制圆的圆心坐标 -
r为圆的半径 -
sangle,eangle为圆的起始角度和结束角度 -
counterclockwise,可选参数,表示绘制圆是顺时针还是逆时针,true为逆时针
- 描述起点坐标
-
strokeStyle- 描边的颜色
-fillStyle - 填充的颜色
- 描边的颜色
-
shadowColor- 阴影颜色
-
shadowBlur- 阴影模糊级别
-
shadowOffsetX- 阴影水平偏移量
-
shadowOffsetY- 阴影垂直偏移量
-
lineCap- 设置线条两端结束位置的形状
-
butt默认 -
round圆形帽 -
square正方形
-
lineJoin-
设置线条与线条接合处的样式
-
miter(默认), 通过延伸相连部分的外边缘,使其相交于一点,形成一个额外的菱形区域。 -
round通过填充一个额外的,圆心在相连部分末端的扇形,绘制拐角的形状。 圆角的半径是线段的宽度。 -
bevel在相连部分的末端填充一个额外的以三角形为底的区域, 每个部分都有各自独立的矩形拐角。
-
-
lineWidth- 线条宽度,以像素计算,没有px
-
rotate(angle)- 旋转
-
角度转弧度公式
deg乘以Math.PI/180deg为要绘制的角度Math.PI为圆周率,也就是180度,但是它为一个浮点数,即使除以180也不能忽略它的小数
-
translate(x, y)- 移动原点
- 将一个坐标原点向x,y正方向移动,如果坐标原点不在原来的位置,则以新的位置加上要移动的位置
-
scale(x, y)- 缩放x轴和y轴分别设置缩放
-rotate(x, y) - 旋转
- 凡是牵扯到度数,
都用公式deg乘以Math.PI/180来计算
- 缩放x轴和y轴分别设置缩放
-
arcTo(x1,y1,x2,y2,r)- 画圆角,一般两个直线相交的地方,用此方法绘制成圆弧,x1,y1指圆弧开始的x坐标和y坐标,x2,y2指圆弧结束的x和y坐标,r指半径
-
setLineDash/lineDashOffset/getLineDash- 绘制虚线
-
setLineDash([实线长度, 间隙长度])方法接受一个数组,来指定线段与间隙的交替 -
lineDashOffset设置起始偏移量 -
getLineDash()返回当前虚线的样式,为一个数组
-
fillText(text, x, y [, maxWidth])- 绘制填充文本
-
text文本
-x,y指定的坐标 -
maxWidth最大宽度,可选
-
-
strokeText(text, x, y [, maxWidth])- 绘制文本边框
-text文本 -
x,y指定坐标 -
maxWidth最大宽度,可选
- 绘制文本边框
font
- 文本样式
- 和css设置字体相似,复合设置
- 例如:
context.font='100px sans-serif';
-textAlign/textBaseline/direction -
textAlign(文本对齐选项):start|end|left|right|center
-textBaseline(基线对齐选项):top|hanging|middle|alphabetic|ideographic|bottom direction(文本方向):ltr|rtl|inherit -
绘制图片
- drawImage(imgElement,x,y,width,height)
- x,y绘制图片的起始坐标
- imgElement 要绘制的图片元素,或者为一个canvas的引用
- width,height,设置图片的宽高
- 裁剪图片
drawImage(imgElement,sx, sy, swidth, sheight, x,y,width,height)-
imgElement要绘制的图片元素,或者为一个canvas的引用 -
sx, sy(可选)要裁剪的起始位置 -
swidth, sheight(可选)要裁剪区域的宽高 -
x,y放置原始图片的位置 - width,height (可选)原始图片的宽高
- 为了不失真,一般尝试让
swidth, sheight和width、height相等,x,y原点,去改变sx,sy(裁剪的起始位置)即可,实际根据需求来定
-
save()/restore()
-save()保存状态,保存在栈中,类似于数组的push-
restore()恢复状态,类似于数组的pop
-
-
clip()- 裁剪路径
- 把一个路径之外的内容进行裁剪,只保留路径本身内部的内容
- 用于控制动画的常用方法
setInterval()setTimeout()-
requestAnimationFrame()- 只执行一次,一般通过递归调用来完成动画制作
- 接受一个回调函数,专门提供给动画的api,默认刷新帧率为一秒60次,优于以上两个方法,比如页面未激活状态下回自动暂停,节省cpu的开销
-
cancelAnimationFrame()用来停止此方法的执行
- 新开始一条路径,绘制方法被指向新路径