前段时间开发一款产品,需要接入支付,老板对微信支付情有独钟。刚好自己没有实际做过微信支付这块,也就可以借这次机会实践一下,顺便记录一下自己的扫坑之路,主要记录步骤,具体细节直接微信开发平台上看,第三方的东西更新比较快,这里详细记录意义不大。
接入步骤如下
1、申请账号,这个建议让公司去申请(注意看平台,微信支付分为好多种场景,本次介绍的是移动支付,到微信开方平台申请账号)
2、申请应用 (微信支付在应用审核通过后,直接在该应用内申请)
3、项目配置(借用一些官网的图)
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首先下载 - libammsdk.jar (注意区分不同功能 jar包不同,有些项目单独做微信登录的jar包名跟这个一样,但是内容不一,如果项目中微信登录,分享,支付都用了,就下载指定的jar包,包含3种功能的库文件)
(官方放的是Eclipse的图,AndroidStudio 也差不多)
导包,加入权限
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我是直接在Application中注册微信APP_ID
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新建包:包名下.wxapi ,微信比较霸道,包名写错了还不行,包名跟微信回调类名写错,即无法接收到微信客户端的本地回调信息= =!使用微信支付需要建WXPayEntryActivity 并且实现 IWXAPIEventHandler,
而在
@Override
public void onResp(BaseResp baseResp){} 方法中进行支付回调后的处理
核心部分
先介绍下操作流程:
- 为了安全,我们建议将微信开放平台申请的AppSecret存放于服务器后台,同时将一些操作放在后台来处理, 同时也便于订单等信息的操作。
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编写微支付回调类
这里我是该类不给界面,并将该Activity主题弄成透明,回调之后通过中间配置文件来传递回调信息,并马上finish 该回调类,回到支付发起页面来进行剩余的逻辑处理(支付发起页面的onResume中来判断微信支付回调值得变化,进行操作后马上将该值重置,保证回调后的逻辑操作只进行一次而不会因为多次可能的onResume而导致执行多次)
<style name="Theme.Translucent.NoTitleBar">
<item name="windowNoTitle">true</item>
<item name="windowContentOverlay">@null</item>
</style>
<activity
android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:screenOrientation="portrait" />
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在本地调用微信支付之前我们需要先从服务端获取到预付订单信息,以及 sign
先来看下调用微信客户端发起支付需要哪些参数:
这边碰到一个大坑:就是这个sign,当我们向服务端发起请求获取预付订单信息时,服务端需要向微信api请求数据,从而获取微信端生成的prepayid,最终才返回给移动端。 从微信支付官方文档中看到,发起预付订单(统一下单)请求时,就要求签名一次,因此这边后台开发人员很容易就直接将这个sign作为返回给移动端的sign,从而导致移动端无论如何都调用不了微信支付(这边我们可能会怀疑是key或者微信后台填写应用签名的问题,但是如果微信登录或分享能使用,就代表不是上诉问题,很大可能是因为sign的问题),中间查了很多资料才发现需要签名两次,移动端调起微信支付的时候提交的sign不能是微信接口直接返回来的sign,而应该是将调起微信支付前面6个参数再进行签名一次,算法与之前签名一致,多谢这位兄台的博客qq_28746251
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主要的sign拿到后 不出错的话即可成功调出微信支付界面,真是千呼万唤“死”出来啊!
后面就是回调逻辑的处理,建议在本地微信支付回调成功之后,再次到服务端发起支付确认服务端支付认证分为两种:
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微信回调 :微信主动推送支付结果
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查询订单 :app服务端主动请求微信api查询支付结果
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