注意:@interface写在主函数的前面,而@inplementation可以写在主函数后面,因为@inplementation里面的方法在@interface里面已经声明过了
Tips:企业级开发中千万不要随意修改一个方法
Tips:一个汉字占3个字节
Tips: commond + option + e统一修改变量名称(局部)
对象方法在内存中的存储情况(为什么类方法的效率比对象方法的效率高):
通过new方法创建对象会在堆内存中开辟存储空间
在栈中开辟存储空间存储指针变量,指针变量指向堆中开辟的存储空间
其实类也是一个对象,平时我们说的创建对象就是通过一个类的对象创建一个对象
类对象是系统帮我们创建的对象,里面保存了当前类的所有方法
结构体与类的区别:
结构体的第0个元素的地址就是结构体的地址,但是类的第0个元素的地址并不是类的地址,isa的值才是类的地址(isa是一个指针)
ISA指针(is a):存储的是这个对象的指针(实际上是存储在这个对象的实例对象里,指向生成这个实例对象的类对象的位置,类对象中存储的是方法,实例对象周存储的是属性(成员变量))
isa指针的含义和作用和指向:个人觉得isa指针自身的地址是该对象的地址,而isa指针指向的地址则是类对象的地址,那么推测由一个类生成的两个对象中所存储的两个isa指针指向的是同一个地址
理解:创建对象在内存中的存储细节
成员变量,全局变量,局部变量:
成员变量:成员变量不能离开类,离开类之后就不是成员变量了
成员变量只能通过对象来访问
成员变量不能再定义的同时进行初始化的
存储位置:堆(不会被自动释放,由程序员手动释放)
局部变量:写在函数或者代码块中的变量
作用域:从定义的地方开始直到遇到{}或return为止.
局部变量可以定义的同时进行初始化
存储位置:栈(离开作用域后,系统自动释放)
全局变量:写在函数和大括号外部的变量,称之为全局变量
可以在定义的同时初始化
存储为止:静态区
作用域:从定义的那一行开始直到文件末尾
函数和方法的区别:
函数属于整个文件,而方法属于某一个类
注意:虽然函数属于整个文件,但是如果把函数写在类的声明中会不识别(报错找不到函数)
不能把函数当做方法来调用,也不能把方法当做函数调用
方法的特点:
方法可以只用实现没有声明
方法可以只有声明没有实现(编译不会报错,运行会报错)
类的注意点:
类可以只有实现,没有声明(开发中不能这么写)
类中可以没有属性
定义类的时候初学者常常犯的错误:
只有类的声明,没有类的实现
漏掉@end
@interface 和@implementation嵌套
成员变量没有写在{}里面
方法的声明写在{}里面
成员变量不能再{}中初始化
方法不能独立存在(不能离开类)
方法不能当做函数调用
成员变量和成员方法不能使用static来修饰
NSString字符串的基本使用方法:
在C语言字符串前面加一个@符号,系统会自动将C语言字符串转换成为OC的字符串
创建字符串的方法:NSString*name =@"lyu";
另一种方法:NSString*name = [NSStringstringWithFormat:@"lyu%i",8];//这种拼接的方法在赋值的时候,可以将占位符直接替换成后面的数字,与printf类似
OC中的字符串是一个对象,C语言中的字符串不是对象
OC中的字符串使用%@来输出,%@是专门用于输出对象类型的
理解:例如在上面定义字符串的方法中,name就是一个对象,而:NSLog(@"%@",name);在打印字符串的时候引入的变量恰好就是对象的名称name,所以说%@是转么输出对象类型的占位符
NSString中的一个对象方法:
[str length];计算出来的是字符串中文字的个数
结构体作为对象的属性时的初始化(三种方式):
#import
typedefstruct{
intkTestNum1;
intkTestNum2;
}Test;
@interfaceMyClass :NSObject
{
@public
Testnum;
}
- (void)test;
@end
@implementationMyClass
- (void)test
{
NSLog(@"test");
}
@end
intmain(intargc,constchar* argv[]) {
//第一种
MyClass*myP = [MyClassnew];
myP->num.kTestNum1=1;
myP->num.kTestNum2=2;
//第二种
myP->num= (Test){1,2};
//第三种
Testnump = {1,2};
myP->num=nump;
return0;
}
#pragma mark的基本使用:
#pragma mark 士兵 //添加标签
#pragma mark - //添加分隔线
#pragma mark - 士兵 //添加分割线后再添加标签
OC的头文件开发:
多文件开发中,要使用谁就导入谁的头文件.h(不要导入.m文件,会报重复定义错误)
不同的类放在不同的文件中,而且将没个类的声明和实现分开
.h文件中:写@interface
.m文件中:写@implementation
优点:
提高团队协作的效率
提高程序开发的速度
提高程序开发的可维护性
提高代码的可读性
id类型:
id类型为不确定类型,该类型所定义的变量在接受其他变量后会自动转换为该类型如图:
赋值前为id类型:
赋值后为AK117类型:
局部变量 成员变量 全局变量的区别?
类中的成员变量不能脱离类,成员变量只能通过对象来访问,成员变量不能在定义的同时进行初始化,成员变量存储在堆中(堆的特点是不会被系统释放,需要由程序员手动来释放)
局部变量的作用域为代码块内或函数内,可以在定义的同时进行初始化,局部变量的存储位置为栈内(栈的特点是,代码块或函数结束后,协同会自动释放这块内存)
全局变量的作用于为从定义开始知道文件的末尾,全局变量可以在定义的同时进行初始化,全局变量存储在静态区(静态区的特点是随着程序的运行而开辟,随着程序的结束而释放)