行为触发

B = M * A * T

  •  B - Behavior 指一个人的行为
  •  M - Motivation 指人的行为动机
  •  A - Ability 指能力
  •  T - Trigger 指触发

  通俗地来讲,动机(Motivation )指的是做事情的动力。从诱因的角度来说,可以分为两种:正诱因, 负诱因。正诱因追求快乐,负诱因是逃避痛苦。例如,让一个喜欢赖床的人以远早于平常的时间起床去赶车,并不会产生痛苦的感觉,这就是正诱因。

  能力( Ability )是完成一件事的综合因素,而并非只限于个人的技能水平。例如,即便一个人做PPT的能力超强,但是遇到没电的情况也还是无法完成任务。因此,假如你有动机,但是缺少完成目标的合适因素,也很难成功。针对这一因素,在各种APP上的体现就是,力求使用过程中简单明了,让人上瘾。

  触发(Trigger)指因触动而激发某种反应。对于产品经理来说,为了吸引用户而选择的触发方式主要有付费、送福利、给补贴等方式,更加高明的则是利用用户的心理认知偏差来触发。通常,给补贴的方式利用人们贪小便宜的外部激励,后续让要培养用户习惯,但是花费时间较久。

  上述三者M 、A、T 是相乘的关系,只有三者同时具备,才可以形成一个具体的行为,只要有一个环节不满足,等式左端(B)即为零,这个公式从新的角度告诉我要想得到某样东西,应该从那些角度准备才比较科学。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。
禁止转载,如需转载请通过简信或评论联系作者。

相关阅读更多精彩内容

  • 今天学习了《行为设计学:零成本改变》中让改变轻松起来的第八大方法――培养习惯。为什么习惯如此重要?因为习惯从本质上...
    长毛兔呀阅读 724评论 0 0
  • 人类行为的触发器有这几种,动力,意志力,习惯,压力,微行动 第一个动力 它的优点是能瞬间点燃你的激情,爆发能力非常...
    知行合一的豪哥阅读 310评论 0 0
  • 最近在看一本游戏化实践的书籍《人类行为学×游戏机制,打造产品吸引力》,主要讲的就是用户行为分析Octalysis模...
    JackyZhang阅读 2,494评论 0 7
  • 夏初,绿阴浓密的山林深处,错落有致分布着几间红墙碧瓦的禅房。禅房里庄严的佛像,供桌上青烟缭绕,阵阵檀香扑鼻。一位面...
    阳光哥哥_be99阅读 732评论 6 4
  • 时光如梭,总是溜走地很快。转眼,慢慢习惯了已经告别了一波半大小子个姑娘;慢慢习惯了一下课飞扑过来的天真烂漫...
    莫雪11阅读 2,090评论 0 1

友情链接更多精彩内容