官方最新:View Programming Guide for iOS
介绍##
关于窗口和视图####
在iOS中,你可以使用窗口和视图将你应用的内容呈现在屏幕上。窗口本身是不具备呈现可视化内容的功能的,但它可以用作装有应用视图的容器。视图可以规定在窗口的某一部分显示特定的内容。例如,你可能需要显示图片、文本、图形或者一些组合的视图。同时,你也可以使用视图去组织和管理其他的视图。
概览####
每一个应用都至少有一个窗口和视图用以呈现内容,UIKit和其他的系统框架会提供一些预定义的视图用来呈现内容,这些视图从简单的按钮、文本标签到更加复杂的列表视图、选择器视图和滚动视图。如果这些还是不能满足你的需要,你可以自定义视图以及自我管理绘画和事件处理。
视图管理应用可视化的内容####
每一个视图都是UIView类的实例或者子类,视图在应用的窗口中负责管理矩形的区域。视图主要负责绘制内容、处理多点触摸事件、管理姿势图的布局.其中,绘制内容包括使用 Core Graphics、 OpenGL ES,以及UIKit的技术在特定矩形区域内绘制几何图形、图片以及文本。视图可以在矩形区域内响应触摸事件、手势识别,甚至可以直接处理触摸事件。在视图层次中,父视图负责动态定位和规范子视图,这种动态改变子视图的能力可以使视图更好适应不断变化的状态,比如交互旋转和动画。你可以将试图视为搭积木。用这些组合来构建属于你的人机交互,而不是只用一个视图显示所有的内容,你通常需要几个视图来构建视图层次。视图层次中的每个视图都是你所构建用户交互中特定的一部分,并通常为特殊类型内容所优化的(各司其职)。例如,UIKit就有用以显示文本、图片和其他类型内容的特定视图。
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视图和窗口结构、视图
窗口可协调视图的显示####
窗口是UIWindow的实例用以呈现整个应用的用户交互。窗口用视图(视图控制器)管理与可视化视图层次的交互和改变。大多数,应用的窗口从不发生改变,窗口一旦创建便保持不变,只有在窗口上的视图发生变化。每个应用至少有一个窗口用以呈现设备主屏幕上的用户交互。如果有外置屏幕接入设备,应用会创建第二个窗口显示相应的内容。
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窗口
动画可提供用户人机交互的反馈####
动画可以将视图层次的改变可视化反馈给用户。系统规定了用以不同组织视图中呈现模态视图和过渡的标准动画。然而,动画的许多属性也可以直接用来动画。例如,通过动画,你可以改变视图的透明度、屏幕上位置、尺寸、背景或者其他属性。如果你想直接操作视图下层的核心动画层对象,同样可以呈现出其他的动画形式。
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动画
Interface Builder的作用####
Interface Builder是一款用来图形化构建和配置应用的窗口和视图。使用Interface Builder,你会将你的视图存放在nib文件中,这种文件是一种存储视图和其他对象原始版本关系的资源文件,一旦在runtime中加载nib文件,nib文件中的对象就会重新组成可代码操作的具体对象。
Interface Builder极大的简化了创建应用交互界面的工作。因为在iOS机制中支持Interface Builder和nib文件混合使用的,并且很容易就可以将nib文件融合到应用程序的设计中。
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