一、 CAShapeLayer的简介
关于CAShapeLayer比较好的文章:
放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形
CAShapeLayer继承自CALayer
- 渲染快速。CAShapeLayer 使用了硬件加速,绘制同一图形会比用 Core Graphics 快很多。
- 高效使用内存。一个 CAShapeLayer 不需要像普通 CALayer 一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
- 不会被图层边界剪裁掉。一个 CAShapeLayer 可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用 Core Graphics 的普通 CALayer 一样被剪裁掉.
- 不会出现像素化。当你给 CAShapeLayer 做 3D 变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。
属性
// CAShapeLayer 绘制的路径
@property(nullable) CGPathRef path;
//路径中的填充颜色
@property(nullable) CGColorRef fillColor;
//填充规则
@property(copy) NSString *fillRule;
//画笔颜色(路径的颜色,边框颜色)
@property(nullable) CGColorRef strokeColor;
//这是一组范围值,路径绘制开始和结束的范围(0 -> 1)
@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;
//设置虚线显示的起点距离,设置为x,则从长度为x之后的线开始显示
@property CGFloat lineDashPhase;
//设置虚线线段的长度和空格的长度,@[@20,@30,@40,@50],画20空30画40空50
@property(nullable, copy) NSArray