OC之02面向对象03之三大特性02继承、多态


继承

基本使用:

继承用于类与类之间例如:类A   类B

如果说类B继承类A那么,类B就会继承了类A的所有的属性而且类A称为类B的父类,类B称为类A的子类

代码表现:

这就是Student继承NSObject

以前我们就说过我们的NSObject就是一个类

而Student继承了NSObject就拥有了NSObject的所有成员变量和方法

好处:抽取了重复的代码        建立了类之间的关系         子类可以拥有父类所有的成员变量

使用注意:

父类的声明一定在子类的前面,       子类扩充的成员变量名不能与父类的相同

当我们调用某一个方法的时候,系统首先会在相应的子类中找,如果没有就会到父类中找

《《《《重写》》》

子类再次实现父类的方法就叫做重写,这样做会覆盖以前的方法

继承的缺点:耦合性太强了

继承与组合

注意继承也是需要逻辑合理的,就如我们在称呼两个继承的类一样

我们在书和人两个类上就不能利用继承

因为我们不能说书是人或者是书是人的孩子对吧

所以这个时候我们就用到了组合

代码演示;

下面我们的那个Score *_score;

就是组合

super

作用:跨越类直接调用父类的某一个方法

注意点:如果super处于对象方法中,那么就会调用对象方法

如果处于类方法,那么就会调用类方法

使用场景:子类重写父类的方法时想保留父类的一些行为

多态:多种形态

没有继承就没有多态

这个含义就是一般的我们不仅可以利用我们的类其创建对象,我们也可以利用我这个类的父类去创建对象

而多态的定义就是:父类指针指向子类对象

使用注意

当我们的父类继承多个子类的时候,用多态就会出现混乱

所以我们一般是这样使用的避免混乱:

多态的好处

当我们利用函数完成对动物的喂食操作的时候利用多态就方便许多

代码演示:

我们只需要对我们的父类进行改变就可以完成所有子类的相同操作了

多态的局限性

当然我们的多态也是与局限性的

1、不能直接用父类指针调用我们子类的变量,虽然我们子类确实拥有这种方法,

但是我们可以进行一个强制转换:

这个是在main函数里

解析:在第一行的代码中aa是属于我们Animal类型的指针,只有将我们aa指针的类型转换成Dog类型的指针才能使用,并且系统不会报错

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