iONSPlayer 1.3.0 发布 - 修改特定系统版本启动错误

版本更新内容

Hi~ o( ̄▽ ̄)ブ,这个版本是个修复版本

✅ 修复 iOS 特定系统版本下真机 SDL 窗口不显示:强制 OpenGL ES 后端 + 推迟启动时机 + 提升窗口层级

✅ 修复视频跳过后游戏触摸失效:同步 dismiss + 防御性视图清理

✅ 版本号:1.2.2 → 1.3.0(build 21 → 22)
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详细说明

① iOS18 特定系统版本下真机启动不能

这个 bug 贼奇葩,其他系统版本没啥事,我手头恰好只有iOS26和iOS17的设备,也就没发现这个问题(模拟器无法复现,苹果得背个锅)。

在此感谢各位老哥们邮件的细心沟通,尤其是为了测试,发给我一份《万华镜5》的测试资源。

image.png

排查了一圈发现,是 iOS 上 SDL2 默认会去创建 Metal view(SDL_uikitmetalview)。在真机 UIWindowScene 关联场景下,Metal 渲染有时候不灵光,窗口就 GG 了。

这次咋修的?直接强制 SDL 用 OpenGL ES 2 后端,绕开 Metal 这条路。具体三板斧:

  1. SDL_HINT_RENDER_DRIVER

    强制设成 opengles2

  2. 窗口标志加上 SDL_WINDOW_OPENGL

  3. 把游戏启动时机从 viewDidLoad挪到 viewDidAppear之后的下一个 RunLoop tick

② 由于上面的改动引发的问题

由于切换了OpenGL ES 2的渲染,结果视频播放后,点击事件又丢了。

这次的修法:

  • animated:YES

    改成 animated:NO,dismiss 变成同步操作

  • 防御性清理

    :主动从 superview 把容器 view 拆下来,dismiss 完成后再兜底一次

  • 信号量放到最后才 signal,保证视图层级彻底拆完才让游戏线程跑

写在最后

说实话,1.3.0 是个实打实的"修修补补"版本,没加啥新功能。但是这两个 bug 修完之后,真机体验真的丝滑了不少 (´;ω;`)

图片

如果升级到 1.3.0 之后还遇到啥奇葩问题,欢迎邮件沟通:

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