RaycastHit[] hits = Physics.RaycastAll(headRay, 10)
返回的结果是无序的
获取结果数组之后调用下面的函数就可以变成近到远的有序数组了。
using System;
namespace ZhangQrTools
{
public static class Tools
{
public static void SortHits(ref RaycastHit[] hits)
{
Array.Sort<RaycastHit>(hits, HitComparison); // 将结果按照远近排序
}
private static int HitComparison(RaycastHit a, RaycastHit b)
{
if (a.distance <= b.distance)
{
return -1;
}
return 1;
}
}
}